P2P直播流媒体系统中的QoS问题研究

来源 :复旦大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:huangmajun
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
P2P流媒体技术凭借其低成本、良好的可扩展性和易部署特性成为大规模视频直播、点播系统的首选解决方案,也迅速成为学术界的研究热点。然而,这一领域也充满挑战:P2P网络是一个动态构建的自组织网络,节点具有高度动态性,会随时加入或退出网络;节点差异大,在处理能力、存储能力和带宽方面等存在巨大差异;另外,P2P流媒体系统有其独特性质,例如数据传输量大、传输持续时间长、带宽占用高以及高延时要求等。对于P2P流媒体系统而言,路由功能由覆盖网络中的节点来完成,因此更适合采用基于端系统的方法来保证流媒体服务的QoS。由于节点的不稳定性以及节点能力的差异,使得P2P流媒体系统中的QoS问题非常突出,也是P2P流媒体系统研究的一大热点所在。其中比较突出的问题有:播放连续度不高,特别是在线人数特别少或者很多的时候;频道切换时间过长,通常在十五秒以上,导致用户满意度不是很高;直播系统的延时比较长,与电视等传统媒体相比差距较大。这些问题如果不能很好地解决,将会严重影响到用户的使用体验。本文主要研究P2P直播流媒体中的QoS问题,着力于改进视频播放的连续度,降低系统的播放延迟,提升用户体验。用户的上行带宽利用率、数据块的调度算法、覆盖网络构建和播放延迟设定策略等是影响P2P流媒体系统性能的重要因素,我们从这些方面着手来达到提升系统整体性能的目的。主要的改进措施如下所述:首先,我们构造一个优化的扁平的覆盖网络拓扑,缩短数据源到目的节点之间的路径,加快数据块在整个网络中的分发;第二,采用位置感知技术,将在网络中物理位置相近或者位于同一自治域的节点置于同一分簇中,加强各类节点间的合作;第三,在性能分层的基础上采用激励机制,对贡献大的节点给予奖励,促使它们在系统中停留更长的时间;第四,采用簇间异步、簇内同步的播放策略和分段的缓冲区管理方法,先获得数据块的节点先行播放,降低系统平均播放延迟。本文在理论分析的基础上使用数据包级的P2P直播流媒体系统模拟器进行了大量的仿真实验,实验结果和数据分析验证了本文所提出方案的可行性和有效性。
其他文献
随着电力信息化的发展,流程复杂的标准化作业由MIS(管理信息系统)实现管理。目前电力MIS大多是基于C/S架构和Web应用,但是C/S架构存在部署困难的弊端,随着用户的增多,升级、维护
工作流是指工作之间流动、转移的动态过程。   工作流概念起源于生产组织和办公自动化领域,是针对日常工作中具有固定程序活动而提出的一个概念,目的是通过将工作分解成定义
维护质量最重要的因素就是成本,在维护阶段看似微小的变更会波及整个系统,造成不可预见的重大影响。需求跟踪可以改善产品质量,降低维护成本,容易实现资源再利用。任何软件系统对
曲面相交算法是计算机辅助几何设计中的一个重要研究课题,是用计算机及其图形工具表示、描述物体形状和设计几何实体,模拟物体动态处理过程的一门综合技术。算法有各自的应用
启发式搜索是智能规划领域的重要方法之一,其策略核心为启发式函数的拟定。路标是规划任务中成功规划必须实现的子目标,实验证明,基于路标的启发函数能有效引导启发式搜索过程并
数据挖掘能从大量数据中,提取有用的信息。分类是数据挖掘的重要功能之一,在很多领域得到了广泛的应用,如医疗、保险、金融等。不同的分类方法有各自的优点,同时也存在一定的
软件可靠性是衡量软件产品的一个重要指标,对于软件可靠性的研究是评估软件性能、控制软件开发过程、提高软件产品质量的基础,软件可靠性模型在这个过程中起着至关重要的作用。
无线Mesh网络作为下一代无线网络关键技术,得到了人们广泛的关注与迅速发展,如何保证用户业务的服务质量已经成为了无线Mesh网络亟待解决的关键问题之一。本文在分析基于时分多
SDM是移动核心网中用户数据管理系统,是移动核心网的数据中心。网络运行中其它核心网网元需要的用户数据需要向SDM申请。SDM主要功能包括帮助运营商实现对所有与用户相关的数
新视点图像合成是当今计算机视觉和图像处理领域的交叉学科,是虚拟现实技术重要组成部分。基于图像的视点图像合成技术克服了传统的基于3D模型的视图合成算法的不足,具有真实性