【摘 要】
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受到流式媒体处理技术的启发,该文试图从一个新的角度提出基于网络的海量三维地形数据的流式处理方案,使之能够达到实时交互的性能.首先,该文提出了基于视点的动态多分辨率简
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受到流式媒体处理技术的启发,该文试图从一个新的角度提出基于网络的海量三维地形数据的流式处理方案,使之能够达到实时交互的性能.首先,该文提出了基于视点的动态多分辨率简化算法.这根据客户端交互仿真的视点参数对服务器端的海量数据进行裁剪简化,并根据人眼视觉心理特性进行多分辨率简化.算法保证了简化结果数据的数据量与总数据的视点位置无关.然后,该文将信号处理和数字图像处理中的频率概念扩展到三维地形数据处理中,提出了三维地形数据的流式编码解码算法.该文在最后提出的流式地形处理系统Torrent3D,采用三维地形数据流式处理方案,实现了海量三维地形数据的存储、检索、更新和通过网络提供实时交互服务的功能.Torrent3D还实现了三维地形数据的广播和点播,以及实时交互直播的服务.而且,由于采用了服务器组的服务器结构,Torrent3D能够方便地通过添加服务器组中的服务器数量来扩展系统的性能,并在服务器组内的服务器之间实现负载均衡.
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