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体育类电子竞技由于其是将现实中的体育虚拟化而成,因此与现实体育运动有着千丝万缕的联系。同时,由于受众对于信息需求的不同,其在受众中产生的具体传播效果也是有所不同的,正确认识产生的传播效果能为我们对待它提供一个参考标准,以便提出正确对待、利用它的具体建议。 本文运用传播效果中的选择性接触和有限效果理论,了解体育类电子竞技对受众的传播效果,在得出结论的基础上提出相对应的建议。首先对体育类电子竞技的传播要素进行分析解读,得出传播者要传播的主要内容、传播途径以及体育类电子竞技受众的具体特征。然后再以足球类电子竞技作为具体的案例进行具体的传播效果分析,通过分析回收问卷的具体数据,得出受众的接触度以及接触动机。然后从认知、情感与态度、行为三个方面通过不同的指标得出传播效果:体育类电子竞技在对一些体育相关信息的传播有很明显的作用,同时能提高人们的竞争意识和团队合作精神,对人的反应力、注意力都有很明显的提升;同时,也会对正常的生活、学习、工作、休息等造成一些不好的影响。针对传播效果中的积极、消极两个不同方面,分别提出具体的建议,目的在于让青少年能更好的利用体育类电子竞技,能够有一个正确的态度对待体育类电子竞技。