【摘 要】
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该文叙述了虚拟座舱系统的总体设计方案,并详细分析了硬件系统和软件系统的特点和功能,组成了基于PC机网络、实用且功能完善的系统平台.该文对规则与非规则形体的建模算法、
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该文叙述了虚拟座舱系统的总体设计方案,并详细分析了硬件系统和软件系统的特点和功能,组成了基于PC机网络、实用且功能完善的系统平台.该文对规则与非规则形体的建模算法、模型简化算法进行了深入研究,实现了三维真实感模型的生成与简化.提出了合理有效的模型分块方法解决了二维纹理贴装三维形体的马赛克效应,提高了模型的真实感.视景系统是虚拟座舱系统的核心部分.该文对视景的生成与实时管理、视点及视窗技术、模型的多精度表示、实例技术、预处理技术、多视点与多视窗技术、视景累积误差的消除技术,解决了因视景复杂而带来的运算量过大、系统效率低的问题,成功地生成和管理了复杂的真实感视景.针对飞行过程中的真实感环境的要求,该文作用了碰撞检测算法、雾化技术以及三维音响技术,并通过相应的改进和简化,取得了较好的效果.
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