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主要的研究工作集中在以下几方面:第一对于基于网络的大规模三维自然环境场景漫游这一特定的应用领域,提出了对其进行数据组织的方法.它具有的开放性为我们以一致的方式对三维自然环境场景进行数据交换提供了参考.第二提出并设计了用户与三维虚拟场景系统的交互仿真机制,希望能够提供给用户更强的沉浸感.第三基于对三维自然环境场景的数据组织,提出并解决了场景绘制的一些关键技术.其中包括沿三维地形的矢量多边形展开算法以及一些特殊效果的模拟.第四实现了一个基于视点的动态多分辨率简化算法--带失真的垂直视角差裁剪算法,用于简化场景绘制所需的数据.