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本文将首先介绍已有的非真实感绘制实现技术,特别是针对三维物体的显示算法,并且分析三维物体非真实感绘制算法需要克服的几方面问题.进而针对由简单多边形网格模型组成的三维场景,提出基于非真实感绘制技术的绘制方法.本文所做的主要工作如下:1、提出针对三维场景的非真实感绘制框架.并在这一绘制框架下,我们通过对物体的纹理进行NPR过滤得到不同程度的信息抽象达到某种艺术效果,绘制附有这种纹理的物体简化模型从而得到非真实感的效果.为了确保不同抽象级别间的光滑过渡,提出了在纹理的各层抽象之间建立嵌套关系的方法,得到了具有重点突出、连续、艺术风格的漫游效果.2、本文提出新的方法绘制物体模型细节特征,克服简化模型中几何信息丢失的缺点.在模型简化的同时,记录表面的几何细节信息.绘制时动态生成纹理,从而增强了几何形状轮廓信息,再利用这些纹理绘制物体.并且通过增加光照和阴影的效果,加强了对物体之间空间关系的表达.3、为了达到较快的显示速度,算法中充分利用了当前图形显示卡所提供的可编程扩展方法(vertex/pixel-1ighting).采用适用于具有硬件加速的绘制方法,提高了绘制速度和质量得到了较好的效果.