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随着显示技术的发展,人们对视频的要求不再满足于传统二维层面,因此,与3D显示技术配套的立体视频制作技术成为了当前数字视频发展的研究热点之一。多视点实时裸眼3D技术是目前立体显示技术中的主要可商用技术之一,开发与该技术配套的实时3D视频采集和处理技术具有紧迫性和实用意义。本论文讨论的多视点裸眼3D视频采集处理系统通过摄像机阵列实时捕捉外界影像,通过网口实时将多路视频流并行传输至搭载多核处理器的视频图像处理平台,经过视频解码、图像矫正、视差调整、子像素重排列等处理过程之后生成可直接输出至多视点裸眼3D显示器进行实时播放的视频影像。本论文针对该系统存在的立体感不强、存在视点跳变等不足开展了软件算法优化、标定方式调整、系统调试、主观评价方法研究等方面的工作。本论文对原有视频处理系统进行的软件优化工作具体包括以下四个方面。首先,针对系统3D感不足的问题,采用了视差重新调整的方案,通过合理增加出屏图像,减少入屏图像,提升了3D感;其次,分析了系统存在视点跳变现象的原因,通过视点正反交替排列方案改进了视点的连贯性,消除了视点跳变现象;接着,通过角亮度分布曲线讨论了显示器的串扰问题,并使用视点图像插值和反排列等优化算法减小了串扰的影响;最后,讨论了视频图像清晰度优化的方案,通过时分复用技术、周围视点插值优化、标定优化等手段提升了显示清晰度。配合上述工作,本文还对裸眼3D显示效果的主观评价方法进行了研究,设计了用户实验。实验结果表明,现有系统经过上述软件优化,能够较好地解决原有的一些问题,在不牺牲系统的实时性、不增加观看者视觉疲劳感的情况下,有效提升了系统显示效果。