中日韩CG插画的发展及其应用

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CG插画是随着社会的发展,科技的进步,软件与传统美术绘画技法的结合,作为一种新的形式出现的,利用电脑制作出的具有某种目的和功能的图形图像。CG插画从产生到发展短短数年便风靡世界,渗透到媒体、商业广告、动漫和游戏等方方面面。本文首先界定了CG插画的概念,对它的发展历史、分类、形式和应用做了简单的介绍。其次,从对中国、韩国、日本的CG插画产业的发展历程和形势做出了理论上的论述,以及对CG插画在中、韩、日三国的主要商业发展中的应用进行分析,并列举了三个国家中不同风格的著名CG插画家的作品对其风格和绘制方法进行研究分析。在韩国,CG插画主要应用于大量的商业海报宣传和各种行业的网站界面设计中,广告类插画属于商业插画的分支,强调广告的意图,以视觉冲击力强烈吸引顾客的眼光。广告插画的创作以绘画的美感和创意为基础并有效的结合商品的特性而诞生,而人们又容易接受和记住具有美感的东西,在记住美感的同时又深刻的记住商品本身,达到双赢的目的。一副优秀的商业海报或者网页界面的插画作品应该在形式上具有设计的创意,在表现上具有绘画的美感,在内容上具有与商品的特点相结合的特点。在日本,CG插画主要与日本漫画动画相结合,并在其衍生产业——广播剧、录音带、签名会、海报、月历、笔记本……各式各样周边产品上都会出现动漫插画,日本动漫插画以“机器人”、“美少女”为契点,风格多样,颜色绚丽,走出了一条独特的深具自身民族特色之路。在中国,CG插画产业发展相对滞后,除了借鉴和吸收国外的先进水平和制作技法,更多的是要注重与传统艺术形式的结合,体现中国民族鲜明特征,利用和扩展传统绘画中的多种艺术形式、表现手法、元素符号,使其与现代CG插画的设计做到接洽、传承、发扬、去开创一种属于我们本民族的插画艺术形式,是我们国以后CG插画产业发展的必由之路。文中对中国动漫产业和电脑游戏的发展历程做了简单的介绍,其中CG插画的应用方面列举了以张小白、翁子扬、李堃为代表的中国CG插画家创作风格、绘制技法,颜色运用进行分析,对中国未来CG插画风格和内容的发展方向做出一个明确的定位,并肯定得出中国的CG插画产业已经取得了一定的成就,越来越显示出它地位的重要性。最后对CG插画的几款制作软件做了简单的介绍说明,并以自己的作品绘制过程为例,讲解了CG插画绘制的简单步骤和技巧。文章的最后指出CG插画在未来发展的展望,在整个世界潮流中方向和前景,而中国的CG插画一定会崛起,将跻身于世界强流。
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