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组播作为下一代网络的一种重要业务,日益得到各方关注。未来光传送网将承载诸如视频会议、视频点播等实时业务。这些业务正是以组播为基础实现的。以DWDM为基础的光网络组播具有十分广阔的应用前景,但基于传统的路由和交换方式的组播目前尚不能满足下一代网络的传输要求。利用SUPA实现组播成为以DWDM为基础的网络研究的又一课题。其中SUPA(Single physical layer User-data transfer & switching Platform Architecture,SUPA)是西南交通大学网络通信重点实验室针对现有Internet传输率低,难保证实时性的缺陷,提出的以面向以太网的物理帧时槽交换技术(Ethernet-orientedPhysical Frame Timeslot Switching,EPFTS)为基础的单物理层用户数据传输平台的体系结构的简称。采用该体系结构的思想和使用该交换技术的网络称之为SUPANET,并被作为下一代Internet技术的一种发展方向。本论文主要针对SUPANET中组播信令机制进行研究,SUPANET组播信令机制是建立在SUPANET服务质量保障体系中的QoSNP的基础上,通过优化组播信令机制、压缩显式路由和减少组播分支编码而提出的。通过对IP组播、ATM组播、MPLS组播、光组播和SUPANET中组播的研究和分析,总结了在SUPANET中实现组播信令的所存在的一些特殊问题,如目前SUPANET的服务质量协商协议QoSNP并未考虑组播环境中的协商和组播实现问题。在此基础之上,本论文为了完善原SUPANET的QoSNP,使其能够支持组播机制,具体实现了组播机制所必需的一些QoSNP的消息和信令。根据定义出的消息信令,分别提出了在SUPA域内的组播信令机制和UNI组播信令机制。在所定义的组播信令机制中,对组播树的建立、剪枝、嫁接和重优化的过程进行了详细的探讨。在进行理论研究的同时,本文利用OPNET网络仿真软件对所提出的组播信令机制进行了仿真实验。建立了一个简化的SUPA网络拓扑结构,对网络中的组播通信量、资源预留情况和协议控制报文进行了仿真统计,得到的仿真结果基本验证了该组播机制的正确性和可行性。