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游戏角色是玩家与游戏互动的最直接途径。本文主要将中心放在对人类角色的研究上,因为他们更加的贴近玩家,使玩家在游戏中有强烈的代入感。一个好的人物游戏角色设计能够带动玩家参与游戏的积极性,是玩家们所关注的焦点。因此,系统的研究人物角色对玩家的吸引度有着一定的理论和实践价值。本文总共分为六章。第一章为绪论部分,介绍了课题研究的背景和意义、研究现状、论文研究的内容以及研究方案。第二、三、四章为理论讨论部分:首先,介绍了游戏角色的分类,并分析了人物游戏角色设计的性格、造型、动作、声音四大要素以及人物游戏角色设计与玩家的关系;其次,针对玩家的生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求重点展开分析,其中社会需求、尊重需求和自我实现的需求是研究的重点;最后,从造型、性格、动作、声音四个方面阐述了人物游戏角色吸引玩家的要素,归纳出一些原则。第五章对游戏玩家展开调研,针对玩家的社会需求、尊重需求和自我实现的需求,结合角色设计吸引玩家的四大要素,提出了提升游戏角色吸引度的方法。第六章根据论文内容进行分析总结。通过调研和分析,本文得出了几点提升角色吸引度的方法。从玩家的社会需求入手,通过角色来吸引有共同兴趣爱好的玩家,促进玩家间的交流合作,使玩家在游戏中以及游戏之外的各种网络平台参与讨论喜欢的游戏角色,或者以角色为基础制作同人作品,并以此作为宣传手段吸引更多玩家;游戏公司通过改编已有角色和宣传新角色提升人物游戏角色的知名度,使玩家认识角色、熟悉角色,制造玩家间交流的话题。从玩家的尊重需求入手,通过对游戏市场的划分确定游戏的目标人群,确定游戏角色的相对优势,再通过调研数据分析不同玩家喜爱的人物游戏角色类型,针对不同性别、不同年龄的玩家设计不同类型的角色。从玩家的自我实现需求入手,针对游戏中的角色设计不同的关卡和玩法,使玩家通过闯关和赢得游戏对抗的胜利来发挥角色的最大潜力,以此得到自我实现的满足。