设计的游戏一种以网络为媒介的建筑设计教学方法

来源 :东南大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zxjln
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
该文探讨的是一种建筑设计的教学方法,它以电子计算机网络为媒介,把特定的设计方法和有游戏意味的组织方式贯彻在专门设计的网络页面体系中,使学生在合作与竞争氛围的集体学习中培养创造性思维和设计协作能力.该文着力论证此教学方法及其组织形式之于建筑设计教学活动的合理与必要性并将其转化为系统、理性、可操作且具有完善评价标准的教学程序,同时建构了其于此教程的网络应用模型.
其他文献
首先,该文就"环节建筑"的定义、特征、作用、历史发展、形成原因等内容进行了概括性的论述,旨在对"环节建筑"有一个整体把握.然后文章又分别对现有的环节建筑的职能关系、空
该论文对钢材料本身进行认真地分析,较详细地研究了钢材的力学特性、材质特性、截面特性、加工特性等相关性能,发掘材料自身所蕴涵的生命力和表现力,总结出钢结构建筑的结构
当代美国建筑师弗兰克·盖里(Frank O.Gehry),以其特有的纷繁复杂的建筑形象极大地挑战着人们对建筑的一般认识,因此,他在世界建筑界的日益走红让许多人感到困惑.该文以大量
摩岩造像作为佛教石窟造像的晚期形态,在造像完成之后通常靠崖修建木构建筑以保护造像并提供宗教活动空间,从而形成摩崖佛寺.摩崖佛寺建筑是石窟寺传入中国后在中国该土文化
该文重点介绍战后50年间各个时期日本集合住宅的发展情况,对日本住宅政策、住宅理论、住宅设计理念和实践进行了系统性研究.以日本经济和社会的发展为背景,分析日本住宅政策
论文以杭州西湖文化广场为研究对象,借助于多学科的知识,从分析与项目相关联的人的价值准则,以及前期的各种约束因素入手,梳理出其间的关系和矛盾,并就西湖文化广场的建设提
该文共分三章:第一章对近郊风景区规划个性化设计理论进行了概念与意义的阐述,为随后两章的研究奠定了理论框架.第二章具体探讨近郊风景区规划个性化设计理论的理论基础与基
近期于南京紫金山发现了大型坛类建筑遗存.该论文在已有研究基础上,对此处六朝遗存的具体年代与功能性质进行文献与实物相结合的考证,并在此基础上,对遗存的平面型制和其上的
超级市场建筑是伴随着我国改革开放、经济体制由计划经济向市场经济转 变过程中而出现的新的建筑类型,对其的研究在国内目前尚处在初始阶段。本 论文