【摘 要】
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该文探索IBMR技术的新方法以及对原有方法的改进,以推广该技术在实际中的应用.该文介绍一种用于动态场景的全景表示方法,将视频纹理和全景图结合起来,构造动态全景图.该文介
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该文探索IBMR技术的新方法以及对原有方法的改进,以推广该技术在实际中的应用.该文介绍一种用于动态场景的全景表示方法,将视频纹理和全景图结合起来,构造动态全景图.该文介绍一个基于视频的足球比赛场景三维重建和自动解说系统,通过比赛的视频序列恢复场景的三维模型,包括球员的位置、速度等参数以及足球的运动轨迹.根据特定的规则,识别球员的动作行为,对比赛过程进行自动解说.进而生成动画,重现精彩的比赛片断.该文介绍一个基于视觉的手势交互系统,可以替代鼠标用作输入设备.该文最后介绍三个IBMR技术的有趣应用,包括图像之间的颜色变换方法,通过计算图像的统计信息变换图像之间的颜色,使得两幅图像看起来是在相同的光照条件下拍摄的;画中游技术,实现基于单幅图像的漫游系统,用平行线灭点与图像角点构成的金字塔近似场景模型;用于竞技体育的运动捕捉和分析系统原型,采用人工判读方式从视频系列中提取关节点,重建人体的三维模型.
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