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景观既是人们生产生活依存的物质空间,也是人们欣赏观察的客观实体。有许多理由可以说明人们为什么需要或想要为景观建模,也有许多方法可以完成景观表现的工作。景观建模与表现的价值不仅仅存在于艺术与科学的领域,技术的进步在使景观表现手段日益丰富的同时,也促进了景观模型更为广泛的应用。对景观进行建模与表现,最主要的理由有两点:首先,景观的建模表现实现了空间信息的可视化表达;其次,景观模型作为替代品进行试验与比较更为安全、经济与高效。
微机景观三维表现技术是站在地理学角度、结合虚拟现实技术而提出的,是以微机为运行平台,不应用传感设备,以景观为虚拟对象的一项可视化三维表现技术。它既是虚拟现实技术的分支,也是地理学的研究内容。虚拟现实与地理学交叉产生了许多新的研究方向,微机景观三维表现技术在理论层次上属于虚拟地理环境范畴,而虚拟地理环境被视为继文本语言、地图和地理信息系统(GIS)之后,地理学语言在数字化时代的新发展。
微机景观三维表现技术基于微机平台、面向景观对象、以三维可视化表达为目的的特点决定了实现的技术体系和技术路线。技术的核心功能是数据的组织、表现、漫游和信息系统功能。
面对景观的庞大数据量,如何以更好的效果和更高的效率表现景观,是微机景观三维表现技术面临的主要问题。在一定的软硬件环境下,问题的解决取决于景观数据结构与定义在其上的算法的优化。本文采用VC++与OpenGL的集成开发环境,在分析3DS文件结构基础上,讨论了景观数据的读取与组织,设计了景观数据组织的逻辑结构;在此基础上实现了适用于微机平台的主要功能模块算法;作者也将技术落实于实践,在微机上获得了较好的效果,并对技术指标进行了评价。
对于景观表现的技术研究还有很长的路要走,尤其是在一定的软硬件环境下,效率与效果的相互牵制是挥之不去的矛盾。对于微机景观三维表现技术还有很多地方需要完善与发展,作者对此作了一些展望,并作为下一步的研究方向。