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随着计算机技术的发展,游戏行业也得到了长足的发展,更是渗透到了我们每个人的生活中。然而,网上游戏数量不仅庞大,而且各种游戏质量参差不齐。这给用户选择适宜的产品产生诸多困扰。为了更好地服务用户,方便用户甄别好游戏,同时推广优质游戏,进而催发了用户和厂商对一款游戏鉴赏类应用的需求。游戏鉴赏互动系统利用互联网技术把不同用户联系起来,不仅有利于游戏厂商推广新游戏,而且用户可以在该平台上交流游戏体验,促进游戏行业健康发展。同时,游戏鉴赏系统中的内容审核机制可为用户提供绿色的使用环境,对引导用户正确对待游戏,合理分配游戏时间提供积极帮助。在游戏鉴赏鉴赏互动系统的设计中,按照软件设计原则采用模块化和分层化的结构设计,并采用以服务为核心的微服务架构,并使用了SpringBoot、MyBatis、Dubbo、Shiro等技术框架。该系统的主要模块为鉴赏内容编辑展示模块、游戏模块、用户中心模块、内容管理模块、配置管理模块、用户管理模块、消息管理模块和后台权限资源管理等模块。其中,鉴赏内容模块用于用户浏览发表游戏鉴赏内容,以及对鉴赏内容进行评论回复点赞等互动操作;游戏模块用于展示游戏简介等相关信息;用户中心模块用于查看编辑个人信息及互发消息等操作;内容管理模块、配置管理模块、用户管理模块、消息管理模块和后台权限资源管理模块是为该系统的管理运营人员所使用,用于管理该系统的用户数据和用户生成的内容等。通过良好的设计和实现,该系统为用户提供了简洁的交互界面同时也为管理员提供了方便易用的管理界面。通过系统的测试,该系统达到了预期的设计要求。实践表明,开发该系统的设计思路和实现方法是合理可行的,对于设计开发类似的网络应用具有一定的参考价值。