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随着近年来非物质文化遗产数字化保护研究和应用的飞速发展,竹编工艺等传统手工艺的展示方法已经从传统的博物馆展览进入了数字化、虚拟化的展示。尤其是虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的日益完善,对竹编工艺等传统手工艺非物质文化遗产的展示从理论和应用上都提出了更高的要求。虚拟现实系统下的展示方式和展示内容都不同于传统的实体展示,其展示内容更丰富、展示材料更多维、展示环境更立体,这些对虚拟现实展示系统及用户体验提出了极高的设计要求。目前,对于非物质文化遗产类的虚拟现实展示设计理论研究较少,主要集中在虚拟现实技术的设计应用上;同时研究对用户体验因素考虑较少。基于该问题的重要性及从相关研究相对缺乏的角度考虑,本文以竹编工艺为研究对象,以虚拟现实系统下的用户体验为基础,对竹编工艺的展示方式及展示内容、虚拟现实技术下用户体验特征、虚拟现实展示系统构建等重点问题开展以下研究工作:(1)明确了虚拟现实技术对竹编工艺等传统手工艺非物质文化遗产展示的优势。从竹编工艺的概念、流程及类型着手,对竹编工艺的相关信息进行了梳理,分析了以博物馆为代表的实体展示和以虚拟现实技术为代表的数字化展示下的相关非物质文化遗产无形展示物的展示内容、方法和应用效果,并比较了竹编工艺等非物质文化遗产在展示内容和方法上与物质文化遗产的不同,同时总结出了竹编工艺的核心展示物等内容。(2)建立了基于用户体验要素的虚拟现实展示设计原则。研究了用户体验的定义、构成及发展,并结合虚拟现实系统的特点,整理并总结了头戴式虚拟现实系统中用户体验特征。从用户、展示环境和内容、虚拟现实技术3个方面对竹编工艺虚拟现实展示系统进行了分析,并根据用户体验5要素理论,对竹编工艺虚拟现实展示设计在不同层面的应用设计上提出了设计原则和方法。(3)对竹编工艺虚拟现实展示进行设计实践。根据前面的理论梳理与设计原则构建,针对多款移动端和虚拟现实端非物质文化遗产展示类相关应用程序进行分析,从内容层面和体验层面两个角度分析了现有应用程序的优点及不足,为设计实践打下基础。对相关用户进行了调研,通过定性研究的方式研究其爱好特征、产品使用情况及需求期望等,并进行了相关的设计实践,最终形成了竹编工艺在虚拟现实下展示的高保真原型,并通过访谈和问卷的方式对该原型的交互流程体验及满意度进行评估,为进一步迭代优化设计提供了依据。本文的研究为竹编工艺等传统手工艺非物质文化遗产的展示设计提供实践的指导方法,为竹编工艺的数字化保护和传播提供了创造性的研究思路。为提高虚拟现实系统下的用户体验性、扩展非物质文化遗产的保护应用做出了贡献。