论文部分内容阅读
在新媒体迅猛发展的今天,网络游戏已经成为一个新兴的媒介,作为一项产业不断壮大着。那么网络游戏是如何让如此多的玩家沉浸其中呢?本研究选取网络游戏这一新兴的媒介作为研究对象,对网络游戏的叙事性和交互性进行深入分析,并通过分析其交互模式,力求揭示出网络游戏的叙事规则和特点,以丰富传播学的媒介认识。采用了文献研究法、内容分析法、实验法和观察法并用的研究方法,结合网络游戏中玩家的游戏践行轨迹,在理清游戏、网络游戏、交互性叙事、互动性、叙事性等概念的基础上,分析了网络游戏的交互式叙事媒介基础和文本基础,并结合玩家的践行,总结出网络游戏的多重编码系统。这种编码系统打破了传统媒介的二元传播方式,形成了新的复杂的多元传播方式,并归纳为三种方式的交互:玩家与计算机、玩家与游戏、玩家与玩家之间的交互。基于以上对于网路游戏叙事元素的归纳和分析,并结合对于玩家参与游戏动机类型的分类,运用观察法和实验法,着重从宏观和微观两个角度进行划分,总结出网络游戏的两种游戏内交互模式:任务驱动型模式和团队合作型模式。两种不同的多重交互模式,带来了玩家在虚拟世界中的多模态交流和交互式叙事体验。 鉴于以上对网络游戏交互式叙事模式的分析以及玩家的多模态体验的分析,利用普罗普“功能说”以及格雷马斯方阵,总结出不同的网络游戏类型的叙事规则。虽然存在着微妙的差异,但是从宏观来看,网路游戏叙事仍然脱离不了叙事的规则。但唯一不同的是,在网络游戏交互式叙事中,更重要的是玩家的自由选择和游戏践行。 论文共分为六章,第一章为绪论,提出问题;第二章对网络游戏概念以及类型进行了详细梳理。并从叙事基础的角度,分析了网络游戏的媒介特性、叙事性、互动性;第三章详细归纳和分析了网络游戏交互式叙事元素;第四章结合网络游戏叙事元素,着重归纳和分析网络游戏的交互式叙事模式,并对玩家进行了动机划分;第五章从玩家体验的角度,分析了交互式叙事模式中的多模态体验以及玩家虚拟身份认同。并试图运用叙事学来分析和总结网络游戏交互式叙事规则;第六章总结全文,并归纳了网络游戏所带来的媒介新发展。