基于ARCS模型的电视节目游戏元素研究

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人类社会已经历了从农业时代到工业时代的进步,又经历了从工业时代到信息时代的跨越。在信息时代,如何提高学习效率成为教育者关注的注意话题。随着媒体的发展,而电视节目已经成为群众生活的主要娱乐方式之一,并深刻影响着人们特别是青少年的学生活和认知方式。电视节目最大化激发观众的观看动机成为电视创作者的追求之一。随着电视游戏类节目的发展,一些学者开始关注游戏的教育价值,并试图将教学理论应用到电视制作中。笔者首次尝试分析教育学理论在电视节目制作的运用,同时研究结果证实,教学理论运用于电视制作具有高度可行性,值得电视人和学着共同进行研究和实践操作。本文将分析ARCS动机模型对电视节目制作的意义。这种学习动机模型包括“Attention注意”;“Relevance关联”;“Confidence信心”和“Satisfaction满足”四个元素。首先,本文分析了当前学习动机理论研究的现状及ARCS模型的内涵和在教育中实际应用的意义。其次,本文对当前电视节目与游戏之间的联系进行分析,同时论及电视节目中游戏的意义,最后论证了教育动机理论对电视节目制作的启示。再次,通过对美国室外真人秀游戏节目《幸存者》中的动机元素运用进行详细分析,阐述教育动机理论对电视节目制作的意义。最后,本文总结了研究的成果与贡献,提出了研究中存在的问题以及进一步的研究方向,以期为对电视节目制作的建议。
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