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2005年,谁也没有想到“叽歪网”、“饭否网”等一系列网站的开通,带来了几年以后,互联网上一种传媒活动的震撼出现;2009年8月28日,新浪微博正式对外公测,则使得这种全新的传媒活动爆发式的螺旋上升,最终呈现出爆炸式的原子弹效应。微博,就以这样全新的面孔出现在大众的视角中。娱乐,从人类生存活动开始到先进的大众传媒盛行阶段,历经人类社会各种变化,以及娱乐本身的多种形式转变,呈现出一种蓬勃发展的态势。娱乐本身不仅随人类的需求有所变化,也随着媒介使用的不同而呈现出不同的感官形态。现如今,娱乐已经一跃成为全球各个媒介的共同特征之一,在现实生活中,娱乐对当今的媒介有着指向性的作用,但是学界却对娱乐的研究言之甚少,能找到的理论成果论述中,又多从娱乐的负面作为切入点。在娱乐传播及产业运营方面,欧美等国家已经累积了相当多的经验,其娱乐形态更为成熟,其娱乐传播影响无可忽视。最早的大众传媒的娱乐功能论者应该是1959年赖特(Charles Wright)的《大众传播:功能的探讨》一书,在拉斯威尔(Harold Dwight Lasswell)于1948年提出的监视环境、协调社会、传承社会遗产三方面功能之外,又增加了第四个功能——娱乐。赫伊津哈指出,大众传播媒介的两种功能分别是提供信息(inform)以及娱乐/游戏(entertain/play)。斯蒂芬森在1967年推出了《大众传播游戏理论》。另外都是持否定态度的,比如塔尼亚莫德莱斯基(Tania Modleski)从性别文化角度编著了《娱乐研究:大众文化批评途径》,讨论日常生活中性别价值观的建构问题;麦特希尔斯(Matt Hills)从流行文化角度分析了当代媒介传播,尤其是娱乐传播中出现的迷现象及迷文化。对于轻松、日常的娱乐行为,不可置疑地席卷了媒介几乎所有角度,从报纸、杂志、电视、电影,更不用提本身出现即处于娱乐风口浪尖的网络媒介了。在新浪微博成立伊始,它的定位就清楚明晰的呈现在大众眼前——一款为大众提供娱乐休闲生活服务的信息分享和交流平台。由于有着这样的平台,受众的每日娱乐变成每秒娱乐。本论文题目是《娱乐视域下新浪微博研究》,对于娱乐这一媒介现象,很难用好/坏,对/错,高雅/庸俗来进行评判。在我国,社会背景、文化脉络都影响着娱乐效果本身,本论文必须要说明的是娱乐对微博的作用,一定不是单纯的附属功能,娱乐与微博媒介的关系是相辅相成的。本文主要从新浪微博发展情况出发,研究新浪微博的娱乐特性,研究新浪微博的娱乐功能,娱乐的信息化,娱乐效果等方面,希望运用传播学、新闻学等方面的理论,对微博的娱乐传播功能及其娱乐效果做一个较为全面的分析。全文分六个部分,第一部分是绪论,主要交代本论文的研究背景,研究内容,研究方法和研究的创新点;第二部分是对本文的研究主体——微博的总体概况解析,包括微博的定义、特征;第三部分主要阐述对娱乐的概述性研究,包括解释娱乐的概念,分析历史上娱乐与大众媒介的关系;第四部分笔者则着重阐述了对新浪微博的娱乐解读,从主体、形式、呈现方式等方面对新浪微博进行分析;第五部分则以娱乐的十大恒量要素分析新浪微博的娱乐特性,在娱乐视域下对新浪微博进行解读;第六部分是结语。