手袋基本形体生成方法研究

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本文采用NURBS曲线曲面方法实现手袋基本形体的曲面造型.提出了一种采用离散法结合三视图投影原理进行曲面与任意平面求交的数值算法.方法简便、快速可靠,效果良好.OpenGL是一种跨平台的高性能图形和交互式视景处理的工业标准,本文结合三维图形学介绍了OpenGL的功能、特点.着重介绍了OpenGL在曲线、曲面绘制,多视角显示、光照及纹理映射方面的功能.本文以Visual C++6.0为开发平台,OpenGL为图形开发工具,采用NURBS曲线、曲面的相关理论和方法来描述手袋基本形体,将计算机三维图形学知识引入手袋的三维曲面造型.针对每一类基本形体将其分割为若干子面片,据尺寸条件计算边界型值点,反算曲面的控制点,生成NURBS子面.将子面片按空间位置关系拼接,对相交的子面片施行剪裁.生成了具有一定真实感的曲面造型,可以实现交互式的修改,多角度观察和渲染等操作,实现了手袋基本形体的计算机表示和交互设计.
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