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谈到初中数学,学生满脑子的计算公式、法则等,如果教师不讲究教学方法,学生就会学得沉闷而枯燥,课堂没有一点活力,那么如何让数学课堂“活”起来?
一、 表演童话小品,巧记数学性质
单调的教学,如果放入“佐料”,就会令学生胃口大开。教学时教师不妨大胆运用拟人化的手法,让学生表演童话、小品,让课堂气氛活跃起来。如在学习“不等式性质”时扮演童话小品:一天,不等式把它的三个性质同时请来,让它们说说谁的本领最大。
性质1抢先回答:“我的本领最大,虽然我只能解决加、减问题,但是我在任何数和整式范围内中都能试用,范围最大,并且不等号的方向不用改变,要不,人们为什么把我排在第一位呢?”
性质2紧接着高声说:“虽然我只适用于正数范围,但不等号的方向也不会改变,若遇到了乘、除情况,你性质1能行吗?我简单易记,可以节约时间,贡献不亚于性质1啊!”
性质3最后漫不经心地说:“老二你也别吹牛,虽然我们都能解决乘、除问题,但是遇到负数你就无能为力了,所以说,我的本领最大,因为我与你俩相比,不同的一点,就是只有我才能改变不等号的方向。
我见此相机问道:“同学们,想一想,谁的本领最大呢?”这一问,沉闷的课堂立刻“活”起来,学生各抒己见,学习氛围就会变得浓厚而愉悦。
二、 玩扑克游戏,显神奇魅力
玩物丧志,也可长智。关键是你怎么引导,怎么玩。教师要积极创造条件,改变练习方式,鼓励学生参与游戏,参与竞争。班上有一个学生,做有理数运算题目经常出错。我灵机一动,何不跟他来玩玩扑克呢。比如我们可以定义“J”为11点,“Q”为12点,“K”为13点,“大小王”为14点,其中红色(红桃、方块)代表负数,黑色(黑桃、梅花)代表正数。规则是一人出两张,谁先加对就归谁,谁手中的牌多,谁先赢。开始,我明显赢他。不久,他不甘示弱,后来居上。这种寓教于乐的教学模式,让学生在游戏中不知不觉地牢记有理数运算法则和交换律、结合律,效果相当好。
三、 动手画画拼拼,智慧藏其中
有时候借助物品如卡片、手表等作为教具,鼓励学生动脑动手,锻炼灵动的数学思维往往助你一臂之力。如学习轴对称、中心对称、平移等知识,可让学生画画理解,动手拼拼,学生接受新知更快。
责任编辑:周瑜芽
一、 表演童话小品,巧记数学性质
单调的教学,如果放入“佐料”,就会令学生胃口大开。教学时教师不妨大胆运用拟人化的手法,让学生表演童话、小品,让课堂气氛活跃起来。如在学习“不等式性质”时扮演童话小品:一天,不等式把它的三个性质同时请来,让它们说说谁的本领最大。
性质1抢先回答:“我的本领最大,虽然我只能解决加、减问题,但是我在任何数和整式范围内中都能试用,范围最大,并且不等号的方向不用改变,要不,人们为什么把我排在第一位呢?”
性质2紧接着高声说:“虽然我只适用于正数范围,但不等号的方向也不会改变,若遇到了乘、除情况,你性质1能行吗?我简单易记,可以节约时间,贡献不亚于性质1啊!”
性质3最后漫不经心地说:“老二你也别吹牛,虽然我们都能解决乘、除问题,但是遇到负数你就无能为力了,所以说,我的本领最大,因为我与你俩相比,不同的一点,就是只有我才能改变不等号的方向。
我见此相机问道:“同学们,想一想,谁的本领最大呢?”这一问,沉闷的课堂立刻“活”起来,学生各抒己见,学习氛围就会变得浓厚而愉悦。
二、 玩扑克游戏,显神奇魅力
玩物丧志,也可长智。关键是你怎么引导,怎么玩。教师要积极创造条件,改变练习方式,鼓励学生参与游戏,参与竞争。班上有一个学生,做有理数运算题目经常出错。我灵机一动,何不跟他来玩玩扑克呢。比如我们可以定义“J”为11点,“Q”为12点,“K”为13点,“大小王”为14点,其中红色(红桃、方块)代表负数,黑色(黑桃、梅花)代表正数。规则是一人出两张,谁先加对就归谁,谁手中的牌多,谁先赢。开始,我明显赢他。不久,他不甘示弱,后来居上。这种寓教于乐的教学模式,让学生在游戏中不知不觉地牢记有理数运算法则和交换律、结合律,效果相当好。
三、 动手画画拼拼,智慧藏其中
有时候借助物品如卡片、手表等作为教具,鼓励学生动脑动手,锻炼灵动的数学思维往往助你一臂之力。如学习轴对称、中心对称、平移等知识,可让学生画画理解,动手拼拼,学生接受新知更快。
责任编辑:周瑜芽