智能终端:文化娱乐产业的危机与转机

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  文化娱乐产业遭遇技术革命,是向技术投降?还是随技术起舞?研究者们唇枪舌战,争议不断,市场却已经给出了答案。
  曾几何时,我们因印刷技术的出现而欢呼雀跃,因电波产品的应用而激动异常,因互联网的普及而感慨万千。但当我们真的生活在技术所营造的世界中时,学者们开始对文化与技术的关系进行反思,发出“技术统治文化”的悲鸣。智能终端的出现缓和了文化与技术的矛盾,让文化娱乐产业拥有了更广阔天地。
  在2011年CES展上,三星电子率先提出了“智慧生活”(Smarter Life)战略,并推出一系列家庭娱乐产品共享平台:智能电视、智能平板电脑、智能手机……这些智能终端的上市,让文娱产品实现了多重平台上的共享,掀起了一场“智能跨界秀”。这种在多平台上欣赏文化娱乐产品的趋势,为消费者创造了更加多元化的娱乐渠道,也为文化娱乐产品拓展了更广泛的传播途径,从而推动了文化娱乐产品的普及。
  三星“自修内功”开发了三星乐园(Samsung Apps),可支持bada手机平台,Android手机平台,WAP手机平台和Smart TV。在三星乐园里,文化娱乐产品化身为上万种智能应用,供消费者下载。它一经问世,便引发了海量下载狂潮,3个月下载量达1000万次,10个月超过了1亿次。事实证明,软件商店的出现,进一步扩大了文娱产品的覆盖面。2011年三星乐园在中国的应用下载量预计将达到上亿次。这意味着,中国用户可以借由这个平台分享包括游戏、社交网络、电子书以及与健康相关的服务在内的一系列应用程序,提供丰富和定制化的服务。而在刚刚结束的2011年谷歌IO大会上,谷歌展现了类似的奇妙应用——支持 Android 设备的自行车健身器。将Android手机与自行车相连接,下载相应的程序,手机上会出现一个小游戏,用户踩自行车踩得越快,游戏里面的机器人就上升得越快,否则下降。健身器成为游戏的共享平台,让文娱产品的“跨界秀”更加精彩。
  文化娱乐的“跨界”会率先出现在三星与谷歌两大巨头身上,并非偶然。三星电子作为全球消费电子的领军企业,其产品包括移动终端、数码产品、家电、IT等众多方面的电子产品,为文娱产品“跨界”提供了绝佳的应用终端。特别是当3D技术成为三星智能电视的标配,更是为消费者通过网络便捷地获取3D片源提供了强大的技术支持。而谷歌一手创建的全开放式的Android系统,则成为文娱产品“跨界”的“通关密语”。硬件与软件的相辅相成,共同构建了文娱产品多平台化应用,让人们看得更美,听得更多,玩得更爽。
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