基于纹理映射和fBm的真实感地形研究

来源 :计算机仿真 | 被引量 : 15次 | 上传用户:susili
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法 ,应用该算法生成的地形 ,既具有较高的真实感 ,又具有较快的绘制速度 ,适用于各种虚拟场景的创建。
其他文献
该文以石油、化工和火电厂常用的换热器为研究对象 ,对其仿真动态数学模型的算法进行了研究 ,重点讨论了梯形法、改进的欧拉法、四阶龙格—库塔法和动态因子法的数值解的稳定性、计算速度以及精度 ,从中选出最优算法
建立了榴弹弹丸质点弹道模型并提出了相应的算法和软件实现;该课题除具有同类软件的计算功能外,还以可视化的形式模拟仿真弹丸在空中的飞行全过程,并生成各种特性曲线提供设计时参考,同时具有智能捕捉功能和查询功能。
该文根据IDR/IBS卫星通信的特点及其通信业务训练的要求 ,提出了层次化结构的仿真训练模型 ,并根据面向对象的思想和信号流构成系统各设备间联系的思想来开发仿真训练模型 ,使本仿真训练系统具有易于代码开发、易于理解、易于维护管理、易于系统功能扩展的特点。