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本文围绕设计定义及对设计发展的思考展开研究,从马斯洛需求层次理论中推测出了游戏化设计发展的必然性,并在情景交互心理学的基础上,论述了不同游戏情境中外在动机及内在动机对人行为的影响。通过对游戏化理论的实践应用的调查研究,分析其应用元素和效应,进一步推测游戏化的作用情境并做出了大胆假设。为游戏化设计的进一步深化提供理论基础。