由1.21版本影射出的

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  2003年7月,暴雪公司推出《魔兽争霸3》资料片《魔兽争霸3:冰峰王座》(TFT1.0),时至今日的1.21版本。《冰峰王座》已经先后推出了十几个升级版。而这其中,版本更新时问最长的莫过于1.20-1.21之间的13个月间隔。
  全世界相当数量的玩家与选手对于1.2l版本的推出早已望眼欲穿,期待暴雪公司为我们带来一个全新的;更加平衡:的版本,其中不乏魔兽选手中的大腕。而当1.21真正推出后,因为其基于1.20版本的实际性改动少之又少(对于很多玩家来说呢有实际影响了战斗效果的改动才被其视为实际性改动)——新版本除了修正一些导致系统崩溃的BUG之外,只是改变了一些一地图上MF点掉落的宝物性质——这对于翘首企盼一年之久的玩家们来说;“显然不是个令人满意的结果”。之后针对1.21版本的讨论此起彼伏。对于1.21版本过小的改动。大家的评论中出现了一个看起来很有说服力的说法:“暴雪经营和研发重心已经全面转向利润空间显然广阔得多的魔兽世界”,以至于忽视了修正版本的更新,然而在玩家期待的压力下,草草推出了敷衍了事的新版本此番论调真实与否笔者无从考证,然而我们却可以通过1.2l版本更新的风波影射和联想到一些事情。
  
  暴雪公司的态度
  
  我们首先要追溯一下暴雪公司的发展史,这个成立不足13年的公司一共推出过3个系列的7款游戏,其中有6款都摘下超白金销售量(超过100万),这三个系列分别是《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》,看到它们的名字你大概能够想象暴雪作品已经征服了多少玩家吧?对于游戏的研发.暴雪的解决之道就是:让自己既是用户,又是厂商。作为用户,可以了解需求、评判产品:作为厂商,则可以找到满足需求的途径,并实现它。这个永远显得不温不火的公司从来不急于交出自己的作品,因为他们的企业文化是“要么不做,要么最好”,于是当《星际争霸》推出11年后,仍然在全世界拥有庞大而稳定的玩家群在暴雪公司不算是奇迹,当《魔兽世界》仅仅推出8个月时,就以350万的付费用户群抢过世界网络游戏的头把交椅在暴雪公司也不算奇迹,因为他们太善于创造奇迹了。所以当“暴雪出品,必属精品”已经成为玩家心目中的暴雪标签,原本就以严谨著称的暴雪公司对自己的产品更加精益求精,任何一部资料片或者新版本的公布对于暴雪公司来说甚至比最初研发游戏时更加需要一丝不苟的精神。
  大家都知道打江山容易,守江山难的道理,这个道理对于暴雪也并不例外, 《魔兽争霸3:冰封王座》推出后热评如潮,玩家风起云涌。其实在这款经典游戏每增加一个玩家时,暴雪的压力和责任也就增加了一分,稳步上升的玩家群体无疑是鞭策暴雪在现有版本基础上推出更好版本的动力。可以说玩家们每提出一个对现有版本的质疑,就相当于为暴雪出了一张试卷。而我们知道,当我们考试成绩是60分时,提高到90分也许并不是件十分困难的事情,但是当我们希望把90分的成绩提高到99甚至100分时,其跨度要比前面的30分遥远得多。这个比喻放在暴雪身上,可以说TFT l.07到TFT l.20的过程就是暴雪从60分提高到90分的过程,而在90分后每推出一个版本,都显然要比从前推出的版本付出更多的努力,所以版本更新频率的逐步降低其实是暴雪在更加努力地履行自己的责任。而且可以想象,对于暴雪来说,他们需要改善和解决的实际问题与玩家是不尽相同的,玩家一般只关心种族平衡性的改进,而暴雪除了考虑这点之外还要立足于游戏整体的完善,比如各种极其少见BUG的修正。
  而讨论到暴雪是否因为网络游戏的巨大利润而把目光全面转向《魔兽世界》,笔者坚信答案是否定的,这好比全聚德推出了利润空间显然大于烤鸭的新菜品,也绝不会因此放松对烤鸭的生产销售,对于一个成熟稳定的世界级游戏公司来说就更是如此。“blizzard(暴雪)”这个金字招牌是暴雪经营发展的立足之本,为追求短期高额利润而砸掉自己长久建立的金字招牌是件绝对不划算的事情。
  作为一个成功的游戏公司,合理吸取和采纳玩家建议是必要的,而被玩家牵着鼻子走,一味响应玩家要求对于拥有庞大玩家群的暴雪来说显然是不科学的,一来玩家声音非常多无法完全收集,二来玩家的声音往往是建立在自己种族的角度上,有失客观。作为一个严谨并且有主见的公司,暴雪稳妥的态度是必要的。
  另外,暴雪公司向来有吊大家胃口的习惯,谁知道1.21的轻装上阵是不是暴雪故意留给大家的一点遗憾,这个过渡版本只不过在预示着他们在憋着劲放出一版重磅1.22?他们喜欢这么做。
  
  玩家的态度
  
  玩家对于1.21版本的不满多数是建立在很少的“实质性”改动上,很多玩家会在升级1.21后认为根本没有体会到什么版本的变化,而事实上,原有1.20基础上如玩家所希望的很多改动都是有待商榷和实践的。试想一些可能很小的改动,比如保存权杖的Cooldown时间如果如其他种族所希望的增长,甚至改为同避难权杖一样需要3本才能购买的道具,就足以改变当今魔兽争霸势力的整体格局;再比如如果狼骑的网如果改为其他种族玩家所期待的不可以连续网,那么兽族也许因此要没落很久了……
  在游戏平衡性的改动上,经过十几个版本的改进,不得不承认1.20已经是一个被广大玩家相对认可的稳定版本。现有四种族的平衡性格局已经趋于完善,因为国际赛场上已经很久没有出现过某个种族一家独霸的现象。诸如NE克ORC,ORC克UD,UD克HUM,HUM克ORC等等论调在广大玩家的不断创新中已经显得非常片面,因为游戏是死的而玩家的思想是活的。在一个版本相对平衡的时期,如何通过战术的创新来弥补种族对战间的劣势才是玩家和选手们应该花更多时间去做的,而不是一味的抱怨某某种族某某兵种的IMBA。
  在1.20使用了长达一年多的时间里,我们可以从职业选手对待war3的态度得到一些启示:吹风流在一年多的时间里看起来是ORC们无法逾越的屏障,而当WEG2006Master的半决赛中,ORC与NE两族的精神领袖Grubby与Moon再次相遇,瓜比最终3:1战胜Moon后,吹风流不再是神话。然而这场胜利中所采用的战术其实包含了多少ORCer们不懈的努力,为了破解吹风流,仅仅是Grubby就尝试过纯狼骑游击,萨满海,粉碎者TR等等诸多战术。而当吹吹流被破解之后,熊鹿流又开始在NE对战ORC中大行其道,当BM SH 步兵 狼骑 可多 白牛长时间占据针对熊鹿的主流战术却胜率很低时,又是Grubby在WC3L第十赛季线下总决赛上面对Moon,打出了新颖的战术并且一举战胜Moon的熊鹿流——瓜比在面对熊鹿流时二发了牛头并且在牛头3级前没有释放任何技能,当决战展开时,Moon的大部分单位都长时间丧失了战斗力——牛头升级了战争践踏……同样的,相当长的时间HUM被认为在对战UD时处于劣势,后来INSO与TOD等欧洲HUM开发的三本飞机骑士战术也不过能和UD打个 55开,可是SKY却凭借自己独创的雷霆一击 暴风雪 火枪点射 骑士对抗UD正面部队,坦克分兵拆除对方建筑的“复古”新战术频频战胜众鬼王。在HUM内战长时期AM MK/NAGA PL的英雄组合后,SKY祭出二发熊猫持续骚扰对方经济的战术,连胜同为人王的TOD……
  这些战术和战绩还不能使我们明白一个简单的道理么?在一个版本相对平衡的时期,需要我们为之投入的并非对版本改动的期待,而是探索创新的精神。
  
  什么样的新版本
  
  暴雪公司不可能偏向任何一个种族的玩家,而如果力图实现所有种族玩家的要求,我们可以假设一下war3所需要做出的改动:
  各种族敌方观点:
  1、IHUMI象牙塔应该得到修正.提高价格或者减少一次购买量。
  2、HUM石工术应该得到削弱。
  3、HUM坦克的生命和护甲值应该大幅度降低,并且增加消灭它们带来的经验。
  4、ORC狼骑的网应该大幅度削弱,比如在前一次网的效果没有消失前,不能继续网。
  5、NE保存权杖应该改为三级基地物品,或者大幅度提高价格,增加cooldown(冷却)时间。
  6、NE小鹿粹毒标枪应该削弱减速效果。
  7、NE熊之德鲁伊的训练时间和价格应该增加,并且削弱返老还童技能。
  8、NE暴风德鲁伊的精灵之火效果时间应该缩短。
  9、UD二级基地以及蛛网怪塔的霜冻攻击效果时间应该减少,5秒怎么说也太长了。
  10、UD毁灭者应该再次被削弱.减低它们的护甲值或者生命值。
  各种族己方观点:
  1、HUM火焰之球应该得到加强,相对于其他三个种族的球,火焰之球简直是废物。
  2、HUM农民生命值至少应该和ORC苦工持平,作为war3阵亡最多单位他们太可怜了。
  3、ORC地洞的生命值和护甲值需要增加,面对对手的毁灭,狮鹫和法师,地洞太脆弱了。
  4、ORC先知的透视技能应该得到加强,或者更换一个技能,主战英雄怎么能有废招。
  5、ORC应该增加一种魔法免疫兵种。
  6、NE远古守望者应该增强,因为攻击间隔太长攻击力弱,生命值低,却非常昂贵。
  7、NE投刃车应该增强,它比所有的超远程炮兵都脆弱,并且移动缓慢,攻击力最低。
  8、UD应该增加闹鬼金矿的生命值,并且如果侍僧可以钻进取采矿就好了,UD开矿太难。
  9、UD死亡骑士的终极技能需要加强,这个主力英雄的大招太垃圾了。
  笔者在这里轻易罗列了19条观点,大体符合1.21版本改动中大家所期待见到的改动,而且还有很多被期待的改动是笔者没有列举的。我们试着去想象下假设暴雪真的采纳了这些观点并且付诸实际改动的话,魔兽争霸还是我们熟悉的那款游戏么,恐怕适应新版本war3的难度要比伊拉克人民适应新政府还要大。即便不改变全部,只是择其中几个尖锐的“IMBA”因素着手改动,谁能保证修正后的版本不会导致新的不平衡?比如UD对战HUM的主力兵种毁灭者如果如HUM期待的被削弱,UD还拿什么来对抗强大的人类联盟?比如远古守望者的造价如果如NE所望被降低,那么原本就容易扩张的它们岂非更加肆无忌惮?再比如弩车被增强,一本的NE就可以直接弩车RUSH任何种族……当暴雪收集到纷至沓来的建议和呼吁后如果失去了自己严谨的工作态度,“IMBA”显然不会被减少,只能继续增加。
  在版本的“实际”改动上,甚至连Grubby都认为TR地图的3322处野怪将不再有可能掉落闪电护盾是对HUM有利,笔者窃以为这是不负责任的说法,因为闪电护盾掉落几率只有1/4,一个优秀选手不应该把取胜HUM的希望寄托于打到闪电盾。
  
  SUMMARIZED
  
  当我们呼吁版本更新时,首先请站在游戏整体而非单一种族的角度上考虑,现有版本是不是真的到了非改不可的地步。星际争霸推出11年了,在经历了很多版本改动后,依然有不平衡存在,但是这并没有影响人们对它的喜爱。既然凡事不可能尽善尽美,那么“不平衡”永远都会存在,关键在于“不平衡”的解决不应该完全寄托于暴雪。既然喜欢这款游戏,我们就有责任为它再多做些什么。有句话说得很好“没有最好的种族和兵种,只有最好的玩家”。
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