一种改进的Splatting体绘制方法

来源 :天津大学学报 | 被引量 : 25次 | 上传用户:kangyh123
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Splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且Splatting中较流行的sheet buffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的view buffer,采用平行于view buffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典Splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果.
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