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提出一种硬件加速的算法模拟三维场景中的卡通风格雨,利用图形处理器的并行性和可编程性实现了实时交互·该算法采用碰撞检测、定制纹理及旋转pointsprite的方法模拟雨点的泼溅效果;基于牛顿动力学自由地控制雨点粒子的运动,以模拟风力作用的效果,还可以使用不同纹理或改变pointsprite大小,动态地控制雨点的大小·实验结果表明:该算法可有效地解决复杂地理环境中卡通风格雨的实时模拟问题·