论文部分内容阅读
为克服不同平台中开发USB协议栈和设备驱动带来的资源浪费,降低质量风险,结合特定平台下USB协议栈的研究课题,分析了USB软件系统的体系结构.遵循接口统-,抽象与平台相关部分的思想,提出独立于平台的操作系统抽象层,实现了可移植的USB组件.试验结果表明,在不同的平台下,利用可复用的USB协议栈,将提高开发速度,降低开发成本.