体现“任务驱动”的价值

来源 :幼儿教育·教师版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wangnayangyang
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  原方案主要围绕“闯关”任务而展开,体现了“任务驱动”的教学观念。这种观念以挑战任务为主线,以提出问题、解决问题为关键,使幼儿始终处于积极、互动的探索状态中。那么,本次活动应如何体现“任务驱动”的价值呢?
  一、最初的“任务”,要使活动有“趣”
  “挑战一”的游戏规则是直接要求幼儿将多米诺骨牌排成一条直线,显得有些生硬和刻板。其实多米诺骨牌是这一活动的“主角”,教师可以先引导幼儿回忆并梳理对多米诺骨牌的感性经验,再让幼儿通过玩发现多米诺骨牌的有趣,即把骨牌排成一排后,用手轻轻推倒第一块,后面的骨牌就会依次倒下。
  二、递进的“任务”,要使活动有“味”
  原方案预设了三次挑战任务,侧重点是让幼儿掌握骨牌不同排列方法的技能。其实,具有科学探究价值的活动应重在让幼儿体验发现的乐趣,激发幼儿探究的欲望,并学会探究。比如,幼儿完成第一次任务后,对多米诺骨牌有了一定的感知,接下来教师就不应仅仅强调“合适的排列距离”的问题,而应进一步提出疑问:“为什么前一块骨牌碰不到下一块,后面的骨牌就倒不下呢?”引发幼儿进行新的思考、讨论、探索,从而理解前一块骨牌碰不到后一块骨牌,“力”就无法传递的道理,进而了解“推力”的作用。
  多米诺骨牌要真正玩得够“味”,关键是要引导幼儿发现力可以朝不同的方向传递。在“挑战二”中肯定会出现幼儿在排列图案时因拐弯处没有排好,骨牌不能一次而是需要推几次才能倒下的情况。这时,教师应该强调“只能推一次”,并引发幼儿想办法:怎样才能做到推一次就能使所有骨牌全倒下?为什么拐弯处的骨牌没有倒下?主要问题出在哪里?如此才能真正调动幼儿的积极性,并有效引导幼儿去思考、探究,尝试解决问题。
  三、“任务”中的规则,要使活动有“效”
  “挑战三”有三方面的游戏规则,这些规则从发挥幼儿自主性的角度来看是否合理呢?笔者认为这些规则太“严”、太“死”,降低了活动的有效性。其实在这一环节中,教师可以让同组幼儿先商量再分工合作,只要能将骨牌连成一个整体就行,哪怕是一个“人”字形,一个“ ”形,或者随意的一条曲线。完成后推举一位幼儿当众推骨牌,其他幼儿仔细观察。如果不能全部倒下,每个小组可有一次找出问题并调整的机会。这样的合作才是真正把探索的主动权给予了幼儿,从而有利于幼儿完成任务。
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