作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以“动森”系列为例

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本文以"动物森友会"系列游戏为例,探索21世纪以来电子游戏的媒介化过程。电子游戏作为一种信息传播载体,表现出网络化、社交化、融合化的趋势,玩家行为亦具有虚拟性与社交性的双重特征。通过对游戏社区中玩家话语的观察可以看出,作为互联网时代的一种新型社会化媒体,电子游戏在社会化传播与融合传播方面发挥了重要作用。
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