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用3DS MAX或Maya制作人头模型,大概是很多做三维的朋友碰到的比较棘手的问题。首先表现为对人头的结构不了解,自然也做不出比较合理的结构线。难道人头建模还需要布线?不管用什么方法只要把模型建出来不就行了吗?如果仅仅是为了建出模型的话,那倒是无所谓的,多边行建模具有很强的随意性,就像在捏橡皮泥,随便怎么捏都行,但笔者在动画实践中,的确感