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机械化、信息化程度越来越高的人体,宛如机器人和电脑,有关“人性”的东西变得越来越少。“万物连网”后,人类意识直接可以接入网络世界。
一个可怕的事实出现了—人的自我意识可以像格式化电脑一样被完全抹去,再植入他人意识。
肉体还在,意识却没了。具有权力的政府、大公司和高超的黑客,一旦拥有这样的技术,就等于拥有了生杀大权。电影《银翼杀手》中被植入记忆的人造人,《赛博朋克2077》中荒坂集团开发的“灵魂杀手”病毒,都是此概念的产物。
机械与人、意识与肉体、自由与稳定、现实与虚拟杂糅在一起,催生了种种复杂的社会议题和伦理问题,这也正是《赛博朋克2077》值得玩味的地方。
游戏中,玩家能听到行人们讨论“使用被植入意识的充气娃娃算不算出轨”;超梦(可理解为更沉浸的现实VR)被用在色情、犯罪领域;义肢很贵,富人用的东西明显更好,穷人甚至用不起义肢。
富人用的是鹰眼、虎臂、熊腰等义体,普通人只用得起10倍变焦义眼。仅仅从信息收集和处理的层面,富人都呈现压倒性的优势,日积月累,信息差导致的认知差只会越来越大。 霍金有个“超人预言”,富人有朝一日会使用基因编辑技术对人类自身的DNA进行修改,创造出比现有的人体格更强、智商更高的“超人”,这将使人类面临更为深刻的割裂。
倘若这种情况成为现实,阶级的差距将根植于人类DNA中,呈现永恒而又悲凉的稳定状态。
反乌托邦到来
在一个结局中,由于芯片中强尼·银手的意识侵蚀,主角V的意识还剩六个月就要被完全覆盖,变成一个肉体是V、意识是强尼的人。
玩家们或是选择安静地度完余生,把身体留给强尼,或是选择把意识永远留存在网络空间中。这引起了一个很有意思的问题:如果能够找到合适的肉体,移植意识,是否就能保持“永生”?
即使意识相同,不同身体所带来的体验,也会是不同的。人们通过触觉、听觉、嗅觉所感知的生命體验,转化成了思想和记忆的组成部分。若体验发生变化,思想也会随之改变,“你”也不再是“你”。
人们对技术的依赖和恐惧、对未来浪漫而悲观的想象,以及它们所引起的杂陈情绪,和这款游戏的火爆一起,成为一种值得深思的文化现象。
而且,游戏对现实的折射也令人触目惊心。赛博朋克世界所描绘的近未来—贫富差距极大、富人群体通过技术优势造成阶层固化、公司殖民主义勃发,似乎与当下社会的一些现象已经出现重合。
一个令人不安的疑问自然上浮:五十年后,我们也会生活在夜之城吗?而大开杀戒的强尼·银手,又真的算得上“救世主”吗?
人们对技术的依赖和恐惧、对未来浪漫而悲观的想象,以及它们所引起的杂陈情绪,和这款游戏的火爆一起,成为一种值得深思的文化现象。
2019年,是电影《银翼杀手》和《阿基拉》所设定的故事发生年份。如今虽然构想中的复制人、义体改造、脑机接口等等都并未实现,但现实中的新闻已经有了一丝赛博朋克的味道。
各类平台利用大数据“杀熟”;房地产公司利用人工智能打骚扰销售电话;学校开始用人脸识别来检测学生们是否注意力集中;老人们不会用手机出示二维码甚至进不了车站……
赛博朋克似乎已经悄悄地降临在我们身边,只是还未被广泛察觉。
如同威廉·吉布森在小说《神经漫游者》里所写,“未来已经到来,只是尚未分布平均”。
赛博朋克这一题材的难能可贵在于,其引发的、带有现实主义色彩的哲学思考,给人类提供了一个自我审视的机会:反省与预判近未来的问题如何解决。
或许有些问题无解,或许有些问题终将不可回避地遇见,但五十年或更久、更短的时间内,人类遇到同样问题,至少不会震惊错愕,而会在一种相对脱敏的状态下坦然面对。