软硬件结合学编程

来源 :中国科技教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:soul678
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  随着《新一代人工智能发展规划》的发布,人工智能成为了我国战略发展的一项重要内容,人工智能的教育应用自然也成为教育领域关注的重点。2017年新修订的《普通高中信息技术课程标准》在必修课程中有机融入了人工智能基础知识,在选择性必修课程中设置了“人工智能初步”模块,要求学生通过学习,了解人工智能的发展历程及概念,能描述典型人工智能算法的实现过程,通过搭建简单的人工智能应用模块,亲历设计与实现简单智能系统的基本过程与方法,增强利用智能技术服务人类发展的责任感。
  在纯软件代码编程的基础上配合增加开源硬件,即可实现在教育领域让学生切身体验、模拟甚至创新看似高深的人工智能应用。智能家居作为人工智能的一个典型应用领域之一,是离学生的学习和生活最近的应用领域。从这个角度切入开展教学,可实现学生对智能家居的可见、可用、可模拟、可创造。以此为指引,我在高一年级的信息技术课程中设计实施了“Python与智能生活”单元。
  整个单元借助micro:bit开源硬件与Python编程语言,围绕几个生活中常见的智能效果,让学生经历用编程解决问题的基本过程,学会通过编程实现目标需求的一般过程和方法,从而提高根据实际需要选择合适的数字化工具及技术解决问题的信息意识,锻炼用编程语言实现问题解决的计算思维能力。具体有如下3个主题。
  ·主题1:入户欢迎效果带学生认识开源硬件套件中的micro:bit单片机及温湿度传感器,学习顺序结构,并梳理出解决问题的“编程三步法”。
  ·主题2:无线通信课题融合了分支结构、列表与随机数的Python编程知识,以及硬件的按钮、声音、显示等内容,在编程实现功能的过程中巩固解决问题的编程三步法。
  ·主题3:流量统计工具将“家居”拓宽为“社会生活”,要求学生应用编程三步法实现效果,在过程中学习循环结构,巩固列表和随机数的使用,认识光敏电阻、OLED显示屏等硬件设备,拓展学生对智能生活的认知。
  这3个主题从简单到复杂,以智能生活的真实场景为背景,以编程三大结构为主线,以开源硬件为实现抓手,学生通过问题分析及效果观察,在实际应用中深入理解三大控制结构及相关Python知识,掌握编程解决问题的步骤与方法,切实感受程序设计与当今智能生活的紧密关系。
  以主题2“无线通信”的第1节课时为例,课程内容以巩固编程解决问题的一般过程及方法——编程三步法为主线,以分支结构、多分支结构中的分支逻辑关系、列表、随机等Python知识和无线收发消息的硬件控制命令为抓手,带领学生借助micro:bit的无线通信功能,通过发送端和接收端2种角色共同协作,实现消息的发送、接收及相应的控制效果。在此过程中达成以下学习目标。
  ·通过实现发送端与接收端之间的无线通信,深入感受编程三步法“分析需求确定结构实现功能”的过程,理解运用编程解决实际问题的方法,提升用计算机编程求解问题的意识和能力。
  ·掌握分支结构的含义和使用方法,能够使用micro:bit的无线功能及按钮操作,实现发送端或接收端的相应功能。
  ·了解Python中列表及随机数的含义和使用方法。
  具体教学设计如下文所述。环节1:回顾与引入
  教师活动
  ·我们从以往的活动中总结出了编程三步法:根据需求,分析问题;理清流程,确定结构;对应代码,实现功能。今天应用这个方法探索物联网中的无线通信。
  ·很多同学有过用手机操控家中智能设备的经历,比如用手机选择一种生活模式,如深夜模式、娱乐模式或者日常模式,智能设备能够按照选择作出反应。
  ·在这个过程中,可以很清晰地分析出2个参与活动的角色——发送端要识别用户的选择,然后发送出去;接收端要接收消息指令,然后作出反应。
  ·使用micro:bit就可以模拟这种效果,图2为展示效果。
  ·我们要编程实现这种效果,可以按照编程三步法一步步进行。
  学生活动
  ·回顾编程三步法。
  ·结合生活实际,理解用户操控手中的设备选择生活模式,智能设备接收到指定模式作出反应这一功能需求。
  ·从中提炼出发送端与接收端2个角色,以及两端分别做的事情,进而知道无线通信中发送与接收的过程。
  ·观看视频,加深对无线通信过程的理解。
  设计意图
  回顾编程三步法,以此作为本节课的学习主线,带领学生快速进入主题,从实际应用的角度出发,结合自身经历和功能描述,理解无线通信的发送与接收过程,通过视频演示加深对这一效果的认知,为后续三步法中的第一步作好铺垫。
  环节2:问题解决过程分析
  教师活动
  结合编程三步法,分析问题解决过程。
  ·根据需求,分析问题。详细分析发送端的具体工作过程,按照接收、判斷、执行的过程,将其梳理为流程图逐步呈现(图3)。①选择:用户按键选择;②判断:判断选择了哪种模式;⑨发送:发送相应模式的指令消息。
  详细分析接收端的具体工作过程,将这一过程梳理为流程图的方式呈现(图4)。①接收:接收发送端的模式消息;②判断:判断收到的是哪种模式;③执行:执行该模式的效果。
  ·理清流程,确定结构。对照流程图,讲解多分支结构。像这样有判断条件,并且不同的判断结果执行不同的命令,是一种分支结构,有多个判断条件即为多分支结构。
  ·对应代码,实现功能。现在已经完成了编程三步法的前两步,接下来分别对应按钮操作、音乐播放、多分支、发送及接收消息的语句命令就可以完成编程了。
  学生活动
  ·结合教师讲解和发送端的工作过程描述,观察逐步呈现的流程图,明晰发送端的详细工作流程。
  ·结合接收端的工作过程描述和流程图,明晰发送端的详细工作流程。
  ·学习分支结构,通过教师讲解,理清多分支结构中的分支逻辑关系。
  ·借助对这个实际问题的分析过程,深入感受用编程解决实际问题的编程三步法。
  设计意图
  使用编程三步法进行发送端和接收端的功能分析、结构梳理,让学生结合实例充分体会运用编程三步法解决实际问题,并根据实际功能基本理解分支结构及多分支之间的逻辑关系,同时给学生留有一定的空间进行自主思考与探究实践,感受编程解决实际需求的乐趣。
其他文献
艺术表达之动力源于人的精神情境。所谓精神情境,首先是指人性发端的情境,犹如某些溪流发端于绵绵芳草之沃土,某些则发端于皑皑白雪之山巅。人性发端之根源决定人的后天选择与判断。艺术是人精神倾诉的重要渠道,造成艺术的诸方面同样来自于和受制于人性。石良作品的一个与众不同之处就在于发端的原始情境不同。直观石良的品性,洒脱、坚毅而又特立独行。然此仅直观一面耳,触之弥久而愈能探知其心灵深处澄净坚磐的良善与温情。石
2016年4月28日“纪念中国工农红军长征胜利80周年——沈尧伊作品展十年汇选(2005—2015)”在中国美术馆开幕。展览由中国美术馆、中国美术家协会、中国美术出版总社、中国人民大学艺术学院和北京美术家协会共同主办,也是中国美术馆庆祝中国共产党建党95周年系列展之一。  中国文联党组成员、副主席、书记处书记左中一,全国政协常委、中国美协副主席、北京画院院长王明明,中国美术馆馆长吴为山,中国美协副
“绘画是自然界切可见事物的唯一的模仿者。绘画的确是门科学。并且是自然的合法的女儿,因为它是从自然产生的,为了更确切起见。我们应当称其为自然的孙儿,因为一切可见的事物概由自然生养,这些自然的儿女生育了绘画。所以我们可以公正地视绘画为自然的孙儿或上帝的家属。”  这是达芬奇在十五世纪说过的话。在这里,达芬奇传递出一个朴素的观念,就是没有自然就没有绘画艺术。艺术家应该模仿自然的造物方式来进行创作,应该与
油画这一画种由早期的蛋彩画在14世纪的尼德兰完善成现代意义的油画,即用亚麻油调彩作画,它在表现力、可塑性等方面与西方艺术追求形体、形象的真实表达与对光影效果的追求相契合,从而一直占据西方绘画的主导地位。唐代张彦远在对绘画艺术的表述中有“成教化,助人伦”一说,同样适用于油画艺术。早期油画的功能性主要体现在对宗教题材的表达,油画在15世纪进入中国也是随着传教士的活动以宗教绘画的形式传播而来。油画在西方
为了体现中华民族艰辛探索的恢宏画卷,增强艺术感染力,配合展示效果,中国国家博物馆的基本陈列“复兴之路”展览采取了多重复合的各种展陈手段,注重“历史与艺术并重”是它的一个显著特点和鲜明特征。在陈列的1200多件(套)珍贵文物、870多张历史照片中,精心选择了美术经典作品36件(包括观众平时难得一见的珍贵藏品),以及多处半景画和背景图等。除馆藏外,中国国家博物馆还约请中央美院、鲁迅美院、四川美院等单位
中国大陆学界关于20世纪台湾美术发展历程的研究,起步比较晚。数十年来,大陆学界关于台湾美术的研究成果寥寥无几;实际上,台湾美术研究者的著作数量众多,但在研究上也有局限性。纵观这些研究成果,或是局限于某个艺术家、艺术团体的介绍和浅层研究;或是仅以画册的形式呈现台湾地区艺术家及他们的作品。这种以艺术家和画作为主线的研究取向和呈现方式,往往让人们难以全面把握20世纪台湾美术发展进程中复杂多变的历状况,更
熔岩灯看起来超级酷,但它们可能很贵,而且也很难找到。但是通过本次实验活动,你就可以制作一个属于自己的泡泡熔岩灯,并且学习到一些有关于油和水的知识!实验条件及材料  ·水  ·高玻璃杯  ·食用色素  ·勺子  ·植物油  ·泡腾电解质片,例如Hydralyte泡腾片活动步骤  (1)在一个高玻璃杯的底部倒入几厘米深的水。  (2)在水中加入幾滴食用色素并搅拌。  (3)在玻璃杯中再倒入一些植物油,
[摘要] 1960年9月,傅抱石率领以江苏省国画院画家为主的“江苏国画工作团”(以下简称“写生团”)进行了为期三个月的“二万三千里旅行写生”。他们在黄河三门峡水利工程建设工地的写生活动成为20世纪中国美术史上重要的一笔。写生团缘何选择三门峡作为本次探访黄河和描写黄河的据点,并以劳动建设场景来表现所谓“人定胜天”的社会历史语境?写生团画家们又是如何在描绘山河新貌的同时,发掘出一种关于“黄河”母题视觉
几乎所有孩子都喜欢游戏。当学习中有游戏主题出现时,孩子们都会格外兴奋。我们在学习Scratch编程的时候,游戏也是最受欢迎、内容最多的主题之一。这是因为Scratch面向图形角色编程的特性,省去了专业编程过程中绘图、重绘、图层叠加处理等复杂的工作,让我们能够很容易地在舞台上放置角色,添加逻辑,快速实现一个游戏。  除了能吸引孩子的兴趣之外,游戏还具有什么样的价值?一个大型游戏作品的制作过程已经不亚
我一直坚定地相信,艺术是自由的,又不是无目的的。它一定是心怀天下所有遗留下来的深深足迹。法国艺术家保罗克利曾说,“画画就是牵着一根线条去散步”,任何一幅绘画作品都是由无数的线条形成的。这线条,就是一串足迹、一段旅程。  任何一个成功的艺术家,莫不有行万里路、作万卷画的经历和回忆,这不是简单的对绘画资料的搜集,更不是单纯的对着自然无数次地重复描摹。仅是资料收集,我们称为采风;仅是记录图象,我们唤做写