新课改背景下中小学班主任德育工作新方法

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  【摘要】游戏教学法的起源较早,但是到目前为止在我国的运用较少。为了促进我国教学实践的改进,培育学生的核心素养,文章探讨了游戏教学法的历史、内涵和对学生核心素养培育的启示。
  【关键词】游戏教学法;学生核心素养;中小学班主任;德育工作
  一、游戏教学法的发展历史回顾
  游戏教学法的起源可追溯至日本的索尼公司在1976年首先创立了索尼管理游戏,专门用于企业的培训和管理 [1]。后来,国外的很多高校把游戏教学法作为MBA教学的主要方法之一。1996年,北京科技大学从日本引进了该教学方法[2]。国内的游戏教学法大多数都应用于幼儿教育、小学教育,初中也涉及一些,但高中几乎没有使用。目前课堂上的游戏种类相对较少,如角色表演游戏、T.P.R游戏(Total Phsical Response)、词汇游戏等。
  二、游戏教学法的内涵
  游戏教学法是结合课程的教学内容,采用游戏的方式,引导学生从游戏的过程或结果中掌握各种目标知识,提高各种技能的一种教学方法[3]。教师采用游戏教学法进行教学需要遵循一些基本原则:目的性、适当性、高效性、有序性。
  (一)目的性
  教师开展游戏教学必须具有目的性。游戏教学需要寓学习于游戏之中,边游戏边学习。由于游戏过程中学生比较活跃,教师需要加强课堂游戏过程的控制,用教学目标来指引学生开展游戏的种类和时间的长短,保证所开展的任何一种课堂游戏都是直接为一定的教学目的服务的。
  (二)适当性
  所设计的游戏难度要适中。教师需要根据学生的年龄特点、学习兴趣的倾向和认知水平,设计游戏的内容。游戏难度不能太大,否则学生做不了会有挫败感、无趣感;也不能过于容易,否则学生的学习能力得不到提升,也不能实现教学目标。只有难易适中的游戏才能激发学生的学习兴趣,进而提高学生学习的有效性。
  (三)高效性
  教师需要合理安排游戏时间,保证课堂效率。由于每节课只有45分钟,所以教师在设计游戏时,最好不要选择时间过长的游戏,最好选择20-30 分钟以内的游戏。这样教师就有时间在游戏前进行说明,在游戏结束后进行点评和总结。
  (四)有序性
  教师需要做好游戏的组织工作,做到严谨有序,有条不紊,活而不乱。不同的学生有不同的性格特征,有的学生喜好游戏,很活跃,喜欢争强好胜,大声嚷嚷,使唤别的同学;有的学生性格内向,做游戏时不怎么积极参与,甚至一声不吭。为了避免在进行游戏教学的过程中出现课堂混乱或课堂沉闷的现象,教师需要精心组织,合理搭配每一游戏小组的成员和领队。
  三、游戏教学法对培养学生核心素养的启示
  (一)游戏教学法的优点
  1.激发学习兴趣,培养多种能力。兴趣是学习的动力。游戏教学法可以用于学困生的教学。学习基础差的学生,由于成绩不好,对学习的兴趣每况愈下。教师的当务之急是激发他们的学习兴趣。游戏教学法相比于传统教学法,可以激发学生的探索热情,引起学生的学习兴趣。
  2.培养合作精神,促进智力发展。当前许多学生都是独生子女,缺乏合作精神,以自我为中心。由于游戏教学法需要多人合作完成一个游戏,为了顺利进行游戏,学生,逐步培养了团队精神。
  此外,课堂中的教学游戏内容是依据教学目标、教学大纲和教学内容而设计的。因此学生通过参与游戏,也能够在不知不觉中学到知识,开发智力。
  3.寓教于乐,促进学生身心全面发展。游戏教学法既可以缓和传统课堂紧张的学习气氛,又可以缓解学生因学习产生的疲劳和倦怠心理。通过设置游戏,调动学生参与课堂的主动性。学生在参与游戏的过程中,能够克服腼腆羞怯的心理障碍,培养自信心,促进动手、动口、动脑能力发展,有利于学生身心的全面发展。
  (二)游戏教学法对班主任德育工作的启示
  2016年9月14日,教育部发布了中国学生发展核心素养的研究成果。核心素养以培养“全面发展的人”为核心,包括文化基础、自主发展、社会参与三个方面,综合表现为人文底蕴、科学精神、学会学习、健康生活、责任担当、实践创新六大素养,具体细化为人文积淀、人文情怀、审美情趣、理性思维、批判质疑、勇于探究、乐学善学、勤于反思、信息意识、珍爱生命、健全人格、自我管理、社会责任、国家认同、国际理解、劳动意识、问题解决、技术运用十八个基本要点。运用游戏教学法,可以让学生爱上课堂,习得新知,促进学生核心素养的培养。
  1.游戏教学法可以与具体的学科教学相结合。游戏教学法的实践与不同学科相结合,不要只局限于语言类、体育等少量学科,还可以加大与数理化生等高难度学科的结合,促进STEAM项目的探索与发展。STEAM项目中,S代表科学,T代表信息技术,E代表工程,A代表艺术,M代表数学,强调跨学科能力的发展。游戏教学法可以与多学科教学相结合,与STEAM项目的实施与推进相结合,促进学生从游戏中发现学习的乐趣,学会学习,乐学善学,促进学生从教学游戏的参与中学会解决问题的一般方法。
  2.游戏教学法的游戏设置要与学生能力培养相结合。教师要精心设计课堂游戏,形式上新颖,多变,避免单调,重复,乏味,不断反思、总结、扩展游戏的种类。对于网络成瘾的“问题学生”,不能一味地阻挠他们接触网络,接触游戏,而是要把学科知识通过现代信息技术嵌入到教学游戏中,使动漫资源与教育资源有机整合,使教学过程充满欢乐,使学生体验学习的乐趣,培养学生健康生活、快乐学习的能力。
  3.教学游戏的开发需要校企合作。目前,游戏教学法的开发平台还比较少。政府需要加强顶层设计,提前制定规则,使教学游戏的开发与应用市场化、规范化。教学游戏的开发蕴含着无限的商机,有些企业已经踏进了教学游戏开发这块新领地,甚至已经开始做相关的产品推广了,例如上海星泉信息技术有限公司、深圳市南天门公司、珠海奥卓尔软件有限公司等与学校共同开发游戏教学软件[4]。
  随着学生核心素养培育的兴起,在基础教育领域许多学校正在探索与推进STEAM项目,作為促进学生全面发展的又一突破口。游戏教学法为班主任德育工作的开展、学生核心素养的培养提供了一个新思路。中小学班主任需要在实际教学中不断探索游戏教学的方法,以期让工作效率更上一层楼。
  【参考文献】
  [1]陈广杰.索尼公司的管理竞赛[J].管理现代化, 1985(04): 27.
  [2]陈秋, 刘存, 蓝骁.“管理学”教学初探:管理游戏的运用[J].广西财政高等专科学校学报, 2004, 17(03): 94-96.
  [3]段莹,陈丽金.多维互动寓教于乐——游戏教学法在应用管理学课程中的运用与思考[J].苏州教育学院学报, 2011(02): 75-77.
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