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成功的教学不是填鸭式,而是激发学生的学习兴趣。孔子也曾说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”只有“好之”“乐之”才能有高涨的学习热情和强烈的求知欲望,才能以学为乐。而学生的兴趣源自于具体情境,课堂教学又是激发学生学习兴趣、实施主体教育的主阵地。
一、导语创设情境,启发学生兴趣
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”上课伊始,教师如能用精彩的导语、动听的音乐、美丽的画面等来创设情境,就可以激发学生的兴趣。
例如在学习《黄山奇松》一课时,可以这样导入:“同学们,谁知道黄山是个怎样的风景区?它有什么特别吸引人的?”然后,教师用多媒体课件展示黄山的秀丽风光,并介绍:“黄山被誉为‘天下第一奇山’,以奇松、怪石、云海、温泉四绝闻名于世,而人们却对黄山的奇松更是情有独钟。那么黄山的松树‘奇’在哪呢?”在一片赞叹声中学生充满好奇,情绪兴奋之时转入新课的学习。这样,学生融入其中,有利于发挥学生的想象力,使思维处于兴奋状态而积极参与到语文学习中。
二、创设生活情境,让学生体验生活
陶行知先生认为:“到处是生活,即到处是教育,整个社会是生活的场所,亦即教育之场所。”生活中到处都有我们教学所需要的情境,到处都存在着教学的思想,关键是教师是否善于结合课堂教学的内容,创设生活情境来让学生体验到生活中处处有语文。我们所创设的生活情境应该是最贴近学生、最为学生熟悉,是现实生活中真实发生的和可能发生的情境。创设生活情境要注意符合学生的认知特点,同时也要有时代生活气息。例如在教学《郑人买履》这一则寓言故事时,可这样设计,在学生熟悉寓言讲的故事后,先让学生讲讲寓言故事,再让学生谈谈自己穿的鞋是谁买的?你们是怎样买鞋的?因为他们都有过这样的经历。这时学生都很积极地发言,有的说是自己一个人去买的,买的时候,先挑选自己喜欢的,然后选适合自己的尺码的脚试一试,试了合适就把鞋买下来。大部分学生都能把买鞋的过程和乐趣表达出来。这时教师接着问,为什么那个郑国人没有买到鞋呢?有学生说,他没有带尺码。教师又问,尺码是从哪来的?大家异口同声地说是从自己脚上两来的。学生从生活常识中理解了课文,觉得那个郑国人很可笑,也进一步理解了寓意。因此,教师要善于结合课堂教学内容捕捉“生活现象”,善于还原、勾勒出“生活画面”,模拟一些“生活经历”采撷生活中的语文实例,为课堂教学服务,帮助学生学好语文。
三、创设问题情境,激发学生的思维
心理學研究表明:学生的思维活动总是由问题开始的,在解决问题中得到发展。学习过程是一个不断提出问题、思考问题、解决问题的动态过程。因此在教学过程中,要不断创设问题情境,教师要有目的、有计划、有层次地精心设计,提出与教学内容有关的问题,激发学生的求知热情,把学生引入一种与问题有关的情境中。创设的问题情境要有利于提高学生思维的层次性,问题的难易程度要适中。问题太简单,不利于思维的开展;太难了,思维又无法深入。而且,问题的创设要符合教学的过程。在学习新内容时,一般设计“诱导式”的问题情境,在教学的过程中,较多的创设“过度式”、“启发式”的问题情境,在完成课堂教学内容或某一课堂教学内容时可以创设“总结式”、“归纳式”的问题情境。例如常用的课题质疑,就是“诱导式“的问题情景,如在教学《恩师难忘》一课时,揭示课题后,教师可启发学生:读了课…题后你想到哪些问题?学生可能会提出:1.老师给作者最深的印象是什么?2.为什么觉得师恩难忘?3.作者会怎么对待老师呢?……引导学生带着这些问题去自读课文,学生就能积极主动地读通、读懂课文。在学生初读感知课文的基础上,教师可激发学生自由提出问题,再组织学生对所提的问题进行梳理,帮助提取出有一定思考价值的问题,1.田老师讲的故事与所学的小诗有什么关系?2.为什么说田老师在“我”幼小的心田里“播下了文学的种子”呢?……这些探究性的问题反映了学生认知的疑问,又是课文理解的难点。学生的思维因问题而发动,因问题而深入地学习课文。本课课文的末尾,作者浓墨泼洒“有如春雨点点”的比喻,以及“恭恭敬敬地向他行礼”的举止,都表达了作者真挚的感恩情怀。教学结束时可以引导学生想象作者再次见到恩师时的心情,激励学生思考:“儿时的一位乡村老师为什么这样令作者难忘?”启发学生回顾全篇,感悟“恩师难忘”并非虚言。教学中教师要当好组织者、引导者、促进者的角色,促进学生围绕这些问题充分阅读、思考并讨论、交流。这样学生以问题为载体,思维异常地活跃,也就抓住了这节课教学的根本。
在创设问题情景时,要注重师生的互动性,讲究教学方法的灵活性和机动性。问题情景设置出来后,可以灵活地采用各种生动活泼的形式,让学生获取新知识,发展思维能力。
四、创设游戏情境,开启乐学之门
好奇是儿童的天性。他们对新颖的事物特别感兴趣,大都喜欢动一动、试一试,而且,他们集中注意的时间较短,稳定性差。小学语文课文大都是声情并茂的名家名篇,可以让学生分角色朗读、表演。教师针对这一现象创设游戏表演情境,让学生在游戏活动中不知不觉地进行学习,增强学习效果,使学生愉快地接受知识。如在小学《自相矛盾》这一篇寓言故事时。让学生看图、读文弄懂大意后,请一人扮演卖矛又卖盾的人,其他人扮演围观的群众,要求表演时注意卖矛和卖盾的人语气、动作和神态,把那种“夸口”的语气和最后“张口结舌”的神态表现出来;同时围观的人要注意嘲笑和讽刺的口气,在表演游戏的基础上既活跃了课堂气氛,同时又弄清了“自相矛盾”的意思,领悟了故事的寓意。游戏表演活动的设计既能激发学生的学习兴趣,调动学习的积极性,又增强了课堂的情趣,符合学生认识的规律,又让学生在游戏表演中学到了知识,感到上语文课很有意思,使学生乐于学习。
情境创设是一种教学方法,更是一种教学艺术。“应用之妙,存乎于心”,只要我们灵活机动,有效地利用情境,创设情境,就能使学生在情趣中学习;在愉快中克服困难;在满怀希望中不断取得成功,就能让学生真正地走进语文、喜欢语文、不断提高他们的语文素养。
一、导语创设情境,启发学生兴趣
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”上课伊始,教师如能用精彩的导语、动听的音乐、美丽的画面等来创设情境,就可以激发学生的兴趣。
例如在学习《黄山奇松》一课时,可以这样导入:“同学们,谁知道黄山是个怎样的风景区?它有什么特别吸引人的?”然后,教师用多媒体课件展示黄山的秀丽风光,并介绍:“黄山被誉为‘天下第一奇山’,以奇松、怪石、云海、温泉四绝闻名于世,而人们却对黄山的奇松更是情有独钟。那么黄山的松树‘奇’在哪呢?”在一片赞叹声中学生充满好奇,情绪兴奋之时转入新课的学习。这样,学生融入其中,有利于发挥学生的想象力,使思维处于兴奋状态而积极参与到语文学习中。
二、创设生活情境,让学生体验生活
陶行知先生认为:“到处是生活,即到处是教育,整个社会是生活的场所,亦即教育之场所。”生活中到处都有我们教学所需要的情境,到处都存在着教学的思想,关键是教师是否善于结合课堂教学的内容,创设生活情境来让学生体验到生活中处处有语文。我们所创设的生活情境应该是最贴近学生、最为学生熟悉,是现实生活中真实发生的和可能发生的情境。创设生活情境要注意符合学生的认知特点,同时也要有时代生活气息。例如在教学《郑人买履》这一则寓言故事时,可这样设计,在学生熟悉寓言讲的故事后,先让学生讲讲寓言故事,再让学生谈谈自己穿的鞋是谁买的?你们是怎样买鞋的?因为他们都有过这样的经历。这时学生都很积极地发言,有的说是自己一个人去买的,买的时候,先挑选自己喜欢的,然后选适合自己的尺码的脚试一试,试了合适就把鞋买下来。大部分学生都能把买鞋的过程和乐趣表达出来。这时教师接着问,为什么那个郑国人没有买到鞋呢?有学生说,他没有带尺码。教师又问,尺码是从哪来的?大家异口同声地说是从自己脚上两来的。学生从生活常识中理解了课文,觉得那个郑国人很可笑,也进一步理解了寓意。因此,教师要善于结合课堂教学内容捕捉“生活现象”,善于还原、勾勒出“生活画面”,模拟一些“生活经历”采撷生活中的语文实例,为课堂教学服务,帮助学生学好语文。
三、创设问题情境,激发学生的思维
心理學研究表明:学生的思维活动总是由问题开始的,在解决问题中得到发展。学习过程是一个不断提出问题、思考问题、解决问题的动态过程。因此在教学过程中,要不断创设问题情境,教师要有目的、有计划、有层次地精心设计,提出与教学内容有关的问题,激发学生的求知热情,把学生引入一种与问题有关的情境中。创设的问题情境要有利于提高学生思维的层次性,问题的难易程度要适中。问题太简单,不利于思维的开展;太难了,思维又无法深入。而且,问题的创设要符合教学的过程。在学习新内容时,一般设计“诱导式”的问题情境,在教学的过程中,较多的创设“过度式”、“启发式”的问题情境,在完成课堂教学内容或某一课堂教学内容时可以创设“总结式”、“归纳式”的问题情境。例如常用的课题质疑,就是“诱导式“的问题情景,如在教学《恩师难忘》一课时,揭示课题后,教师可启发学生:读了课…题后你想到哪些问题?学生可能会提出:1.老师给作者最深的印象是什么?2.为什么觉得师恩难忘?3.作者会怎么对待老师呢?……引导学生带着这些问题去自读课文,学生就能积极主动地读通、读懂课文。在学生初读感知课文的基础上,教师可激发学生自由提出问题,再组织学生对所提的问题进行梳理,帮助提取出有一定思考价值的问题,1.田老师讲的故事与所学的小诗有什么关系?2.为什么说田老师在“我”幼小的心田里“播下了文学的种子”呢?……这些探究性的问题反映了学生认知的疑问,又是课文理解的难点。学生的思维因问题而发动,因问题而深入地学习课文。本课课文的末尾,作者浓墨泼洒“有如春雨点点”的比喻,以及“恭恭敬敬地向他行礼”的举止,都表达了作者真挚的感恩情怀。教学结束时可以引导学生想象作者再次见到恩师时的心情,激励学生思考:“儿时的一位乡村老师为什么这样令作者难忘?”启发学生回顾全篇,感悟“恩师难忘”并非虚言。教学中教师要当好组织者、引导者、促进者的角色,促进学生围绕这些问题充分阅读、思考并讨论、交流。这样学生以问题为载体,思维异常地活跃,也就抓住了这节课教学的根本。
在创设问题情景时,要注重师生的互动性,讲究教学方法的灵活性和机动性。问题情景设置出来后,可以灵活地采用各种生动活泼的形式,让学生获取新知识,发展思维能力。
四、创设游戏情境,开启乐学之门
好奇是儿童的天性。他们对新颖的事物特别感兴趣,大都喜欢动一动、试一试,而且,他们集中注意的时间较短,稳定性差。小学语文课文大都是声情并茂的名家名篇,可以让学生分角色朗读、表演。教师针对这一现象创设游戏表演情境,让学生在游戏活动中不知不觉地进行学习,增强学习效果,使学生愉快地接受知识。如在小学《自相矛盾》这一篇寓言故事时。让学生看图、读文弄懂大意后,请一人扮演卖矛又卖盾的人,其他人扮演围观的群众,要求表演时注意卖矛和卖盾的人语气、动作和神态,把那种“夸口”的语气和最后“张口结舌”的神态表现出来;同时围观的人要注意嘲笑和讽刺的口气,在表演游戏的基础上既活跃了课堂气氛,同时又弄清了“自相矛盾”的意思,领悟了故事的寓意。游戏表演活动的设计既能激发学生的学习兴趣,调动学习的积极性,又增强了课堂的情趣,符合学生认识的规律,又让学生在游戏表演中学到了知识,感到上语文课很有意思,使学生乐于学习。
情境创设是一种教学方法,更是一种教学艺术。“应用之妙,存乎于心”,只要我们灵活机动,有效地利用情境,创设情境,就能使学生在情趣中学习;在愉快中克服困难;在满怀希望中不断取得成功,就能让学生真正地走进语文、喜欢语文、不断提高他们的语文素养。