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期刊论文
基于OpenGL的2D纹理映射技术研究
基于OpenGL的2D纹理映射技术研究
来源 :吉林建筑工程学院学报 | 被引量 : 10次 | 上传用户:AAAA1234560
【摘 要】
:
OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究.
【作 者】
:
杨刚
【机 构】
:
陕西理工学院计算机科学与技术系
【出 处】
:
吉林建筑工程学院学报
【发表日期】
:
2011年01期
【关键词】
:
OPENGL
VC
纹理映射
坐标
open graphics library
Visual C++
texture mapping
coordinate
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OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究.
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