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星际争霸系列的背景故事将人类、星灵、异虫三个种族在茫茫宇宙无垠星系中的关乎进化、生存、荣耀的斗争较量浓缩在几名具有英雄色彩的特色主角身上,精彩刺激的剧情不得不说这是吸引一大部分拥趸的原因。在游戏的战役关卡中,玩家们也有机会亲自操纵这些能力超群、特色各异的英雄,比如机枪兵的雷诺、芬德利,黑暗圣堂武士的泽拉图等。在星际II中已经变异为刀锋女王的凯瑞根曾经是一名人类联邦训练有素的幽灵特种兵,而人气爆棚的银发美女诺娃以及背叛组织的拖许都是幽灵部队中的佼佼者。这些人类不仅通过残酷地狱式的磨练达到体能上的极限,而且天生拥有异于常人的强大精神力量。虽然数量极少,但他们一直处于人类步兵作战部队中的顶端。这次的兵种介绍,就让我们一起来探究幽灵的秘密武器。
一、兵种资料
幽灵,Ghost。由于星际I时代没有正式中文版的翻译,被众多星际玩家称为“鬼兵”(Ghost在英文中有死者的灵魂之意)。诚然,能够在战场上神出鬼没、来去自如的隐形能力也让幽灵对得起这一外号。据人类联邦官方媒体介绍,幽灵特种部队是军方从联邦各个星球上选取天生就具有强大心灵能量的孩子集中到一个高度封锁管制的区域内进行号称魔鬼式的训练而成。他们的武器装备皆是以精神力量作为源动力的,本来就已达到人类极限的身体力量,在特殊人工肌肉纤维服的辅助下可以让幽灵轻松撞破一面普通的墙壁、跨越将近五米高度的障碍、瞬间超越猎豹的加速度。当然,更让敌人头疼的还是这种服装的隐形能力,设置在衣物里层的无数感应点可以把幽灵与周围的环境完全融合在一起,除非有特殊的探测仪器,否则幽灵在混乱的战场上很难被发现。C—10罐式步枪是幽灵特工统一配备的手持武器,经过改装的狙击步枪比之前获得了更加强劲的穿透能力,同时红外线低频率激光发射器还能为后方支援部队提供目标锁定。必要的时候,投下一枚战术级核弹也属于幽灵的权限范畴。虽然人类联邦为了防止这些拥有“鬼神”能力的人形武器叛变而在其体内注射了神经抑制剂,但是仍有证据表明有一部分幽灵脱离了军队控制并成为类似恐怖分子的存在。甚至,目前正在指挥虫群大举进攻的刀锋女王,前身就是蒙斯克大帝手下的头号幽灵特工——凯瑞根。
生命值:100 能量值:200 消耗:150水晶150瓦斯2人口40秒前提建筑:幽灵研究院(VG) 附属科技实验室 快捷键:G 护甲:生物—灵能 初始为0 移动速度:2.25 攻击:C—10罐式步枪10 vs轻甲20 攻击距离:6 攻击速度:1.5 攻击目标:空中和地面单位 运输占位:2
小贴士:幽灵的生命值在人类所有陆地步兵单位中排名第二,仅次子掠夺者的125。身体是革命的本钱,没有足够的生命值,就算拥有再强的攻击能力上了战场就被秒杀也是毫无用处。100血量对于一个步兵来说已不算少,再加上其隐身能力,幽灵基本上处于一个不刻意杀很难杀死,想集火点还不好找到目标的地位,真是又能打、又能跑、又能躲、又能跳。生存能力出色,攻击能力也不含糊,加长型的步枪对所有单位都能造成10点的伤害,遇到轻甲时还能产生Double双倍效果。不尽人意的应该是攻击速度和射程,这也是为什么幽灵在战场上更多的是一个施法单位而不是主力DPS。在人类的科技树里,幽灵研究院只处于兵营的后面,和重工厂是一个级别。但是,我们在比赛中却很少看到速出幽灵的场景。前面也提到,幽灵在正式比赛对战中更多的担任一个施放技能的角色,来辅助主力部队。而且适合单兵骚扰的隐身技能还需要时间和资源研发,因此速出幽灵的性价比非常低下。一般情况下,人类玩家会在中后期资源丰富后用多个挂了附属科技实验室的兵营同时量产幽灵,以在短期内得到改变战局的力量。
二、兵种技能
单兵遮蔽:使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒额外消耗0.9能量。
消耗:25 需要研发:单兵遮蔽 快捷键:C
小贴士:名字起的很好听,但说白了就是隐形。这个技能并不是幽灵训练出来就有的,还需要在幽灵研究院里进行研发。根据其消耗我们可以算出,一个满能量的幽灵可以保持隐身状态大约195秒,也就是长达三分多钟。再结合幽灵的攻击速度以及伤害,我们可以算出一个满能量幽灵在隐身状态下可以攻击130次,即造成1300的伤害,这还不是对轻甲单位。是不是很恐怖呢?其实不是,因为上述理想状态在现实中不可能出现。在正常对战中,隐身技能一是作用于幽灵在战场上躲避集火伤害,二则是掩盖意图克敌先机,也就是让幽灵更好地放出技能,尤其是核弹。
取消隐形:取消隐形效果,不再消耗能量。
快捷键:D
停火:命令目标部队停留在原地并无视目标范围内的敌人,不会追击或主动接触敌人。
快捷键:F
小贴士:这个技能是专门为幽灵量身定制的,暴雪最初的本意应该是担心幽灵在隐身状态由于AI设定主动攻击进入攻击范围的单位从而暴露自己的行踪。实际上还有一点,那就是幽灵施放技能的距离是大于攻击射程的,这个停火命令是方便玩家控制幽灵寻找有利合适的站位施放技能而不会被“愚蠢”的AI扰乱操作的节奏。当然,这些都不如我们天才的玩家们,有人利用F操作实现了“多幽灵瞬间狙击流”,间接推动了TvZ后期博弈的发展,具体操作后面会详细介绍。
狙击弹:精准的射击。无视目标单位的护甲,直接造成45点伤害,仅可攻击生物单位。
消耗:25 快捷键:R
小贴士:幽灵天生的技能,由于仅可攻击生物单位而成为不折不扣的“虫族杀手”。另外,此技能也是MVP开创“幽灵狙击流”大破虫族三本科技打法的精髓所在。依然是非常简单的算术,一个满能量的幽灵可以进行8次狙击,即360点伤害,那么五个幽灵平均狙击三次也有675的伤害,那么九个昵?而虫族三本陆地终极兵种雷兽也只有500点生命值,结果可想而知。至于狙击的操作,一般人恐怕都会“R→左键点击目标→R→左键点击目标”依此类推吧。有心的玩家则把停火F操作加入了进来,形成“F→shift R→左键依次点击所有目标”,这样在利用shift键取消幽灵狙击的后摇动作基础上,使用F操作进一步取消自动攻击的间隔,以达到幽灵单位时间内全部用于狙击动作的目的。此外,还有更为恐怖的“瞬间爆发狙击”操作,不过由于太过繁琐在实战中的意义不大,有心的读者可自行百度。 电磁脉冲弹:制造一片电磁脉冲区域,对目标范围内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并消耗目标100点能量。被命中的隐形单化会暂时显形一小段时间。
消耗:75 快捷键:E
小贴士:这是幽灵第二个天生的技能,如果说狙击是针对异虫的话,那么电磁脉冲弹就是克制星灵的绝佳武器,可见幽灵特工的全能。在介绍星灵的兵种时,就多次提到人类幽灵的电磁脉冲弹,消耗100护盾也是改版之后的效果。补丁之前能够消除星灵全部护盾让不朽者等单位一直鲜有出场机会。除去破甲、反隐的效果,电磁脉冲弹还是有效克制法师范围的技能,100点能量可是够“法师”们恢复相当长一段时间,也直接决定了战斗中敌人将会失去一半数量的辅助技能,对战局的影响也不算小。
战术核打击:投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要维持目标身上的红色信号灯。
消耗:核弹 生产地点:幽灵研究院消耗:100水晶100瓦斯60秒
引导时间:20秒 快捷键:N 伤害:300 v8建筑物500
小贴士:如旧的警报声,如旧的红色危险标志,星际I中的核弹在星际II里得到了更加完美的表现。且不说其实战意义到底几何,单单它给玩家们带来的感动以及“最佳虐菜工具”这一美名就说明暴雪设计它的心机没有白费。言归正传,核弹的投放不光需要消耗一定的资源和时间,一名幽灵原地不动站20秒才是最严峻的考验。所以,隐身几乎是幽灵能够成功施放战术核打击的必要前提,第二个条件当然是指望敌人没有注意到自己单位下方的一颗红点。因此,在幽灵引导核弹时,其他战线多做出一些进攻性动作转移敌人注意力是不错的策略。
三,兵种升级
莫比斯反应堆:使幽灵的初始能量提高25点。
消耗:100水晶100瓦斯80秒 快捷键:M 研究地点:幽灵研究院
小贴士:性价比不错,作为一个在实战中定位为法师的单位来说,初始能量的提高即意味着能施放更多的技能。25点能量,那就是一发狙击弹,45点伤害。无论是打算使用幽灵的哪个技能制敌,这项科技都值得研发。
单兵遮蔽:使幽灵获得隐形能力。消耗:150水晶150瓦斯120秒 快捷键:C 研究地点:幽灵研究院
小贴士:如果是打算利用幽灵的战术核打击技能的话,这项研究是非升不可的,没有一个人会放任一个不隐形的幽灵在自己眼皮底下丢核弹的。正如前面所说隐形的几大用途,假设自己对幽灵的站位操作和释放时机把握驾轻就熟时,选择忽略这个科技也是可以的。毕竟其消耗的资源和时间还是不可小觑的。
步兵的武器等级:升级步兵单位的攻击伤害。
需要:100/175/250水晶100/175/250瓦斯160/190/220秒
研究地点:电机工程所(等级2和等级3需要军工厂)快捷键:E
步兵的装甲等级:升级步兵单位的装甲。
需要:100/175/250水晶100/1 75/250瓦斯160/190/220秒
研究地点:电机工程所(等级2和等级3需要军工厂)快捷键:A
四、兵种运用
vs异虫
压制兵种:虽说幽灵的狙击弹是针对生物单位的技能,按理说应该在TvZ的舞台上大放异彩才对,但是事实上在星际争霸II问世后相当长的一段战术研发期内,幽灵都没能在TvZ的大军里占据一席之地。倒不是说幽灵的能力不够,而是人类拥有其他太多简单有效的“杀虫剂”了。直到感染虫被第一届GSL冠军水果贩子开发出来后,人族被控制、定身、狗蛋流等等各种技能玩得一塌糊涂,终于想到了自己还有一位“法师克星”幽灵特工呢。然而,这时的幽灵也就登场放那么几发电磁脉冲弹,仍为改变其辅助地位。
真正把幽灵带到TvZ的前台主力里的是GSL三冠王的MVP,在与July的终盘对决中,July祭出大牛,希望以此打破人类固若金汤的防线。就当时TvZ的战术思想和体系来看,大多数人类选手还停留在掠夺甩雷兽的阶段,但是这很容易被拥有三本科技的虫族转出一波大龙剿灭。而MVP开创先河,用一队的幽灵特工连续施放狙击弹,短时间内全歼雷兽大军,惊呆所有观众和解说。从此,“幽灵狙击流”不胫而走,传播开来。幽灵也正式成为人类克制虫族三本兵种的“大杀器”,而ZvT横行甚久的三本科技流也宣告结束“无敌”时代。
受制兵种:数量毫无疑问是克制高级兵种的最有效方法,官方剧情CG中我们都看到了凯瑞根最后是被一望无垠的狗海包围的。虽然幽灵的vs轻甲加成攻击可以对小狗造成不小的伤害,但是1.5的攻击速度实在是杯水车薪,被提速狗近身的幽灵只有隐身一途可逃。而虫族的反隐手段除了防守式的孢子爬行虫,就只有入口房子进化而成的监察王虫和感染虫的范围AOE真菌增生了。所以,如果幽灵有幸升级了隐身能力,那么在战场上首先消灭反隐单位可以给幽灵带来更大的发挥空间。
vs星灵
压制兵种:电磁脉冲弹(EMP)对星灵的削弱效果在最初可以说是逆天的存在,削弱半径为2范围内所有单位的护盾,甚至包括建筑物,以至于暴雪在后来的补丁中不断更改,现在只能减去100护盾,作用半径也变成了1.5。然而,这依然不改幽灵是星灵部队头号威胁的地位。尤其是靠护盾“吃饭”的不朽者、执政官,失去护盾的保护,不朽者是丧失被动技能减免伤害效果,执政官更是弱不禁风到不如一个农民。同样的道理,星灵其他兵种单位也会受到影响,等于说直接减少了部队的有效战斗时间,只有那些护盾值相对不高的初级兵种狂战士、追猎者才能变相地抵抗一下EMP的效果。
星灵的两大主力法师单位便是哨兵和高阶圣堂武士了,无论是力场还是心灵风暴都是高耗能量的技能,尤其是前期,神族玩家不得不对哨兵的能量控制做到非常精确。一个没有必要的力场施放很可能为自己招致的就是一波难以抵挡的Rush。幽灵的EMP自然也是这两个兵种的克星。另外,EMP的反隐效果在面对隐刀的偷袭时也能发挥效果,能省下一个雷达就是多了一个矿骡嘛。
受制兵种:冲锋狂战、闪烁追猎,只要再配上一个小小的OB,就能把幽灵逼入死地。星灵的反隐手段不多,却效果非凡,OB的特性可以很好地克制幽灵。当然,仅仅让幽灵特工无所遁形还不够,还要想办法不让其放出恐怖的EMP技能。这时轮到高阶圣堂武士的反馈技能大放异彩了,自己是法师的同时还身兼星灵“法师杀手”的职责,而AOE性质的心灵风暴即使是隐形的幽灵也能对其造成伤害。
vs人类
压制兵种:幽灵出现在TvT的舞台上如果放到以前来说实在是凤毛麟角一般,从机械化对拼到半机械化盛行,主力部队中一直没有出现过幽灵的身影。不过,随着渡鸦的开发,TvT中越来越多的选手开始使用这一星际II的新兵种,并且取得了不错的成效。自动炮台、无人定点防御机、引导飞弹的实用性超乎了玩家们最初的看法。也正是渡鸦的运用也开始让幽灵走了出来,作为克制渡鸦的手段,当然是用他引以为豪的EMP。
受制兵种:克制幽灵并不是要看用什么DPS,而是要看用什么反隐手段。恰好人类拥有三族之中最便捷的反隐雷达,这也是造成幽灵鲜有出场的主要原因。再加上人类作战单位大多是远程攻击火力,让幽灵只能沦为躲在后方放技能的纯施法单位。
五、兵种总结
幽灵在人类部队中还是属于科技型的兵种,单兵作战能力强,技能威力大。因此,同其他高科技单位相似,在战局中运用幽灵的关键并不是其数量,而是其出现的时机及操作的可行性。哪怕只有一个幽灵,只能成功施放出EMP也能给星灵造成不小困扰。之所以训练多个幽灵是为了避免操作失误或是被对手抢占先机的情况发生。但是,若是训练过多,不仅不会提升部队的质量,在资源上反而会造成负担。如何把握战局的走向和发展趋势,能够正确分析出对手的意图,才能充分发挥幽灵的威力。在TvZ的“幽灵狙击流”中对幽灵的数量则有要求,但也不宜太多,一般在十个左右。这时要掌握的是如何在对手雷兽大军进攻的时候保证幽灵有足够的能量释放狙击弹,因此在异虫雷兽科技完工前3分钟左右训练幽灵是一个不错的时间差。
六、下期预告
暴雪正式开放了星际争霸II——虫群之心的Beta测试,杂志社自然也幸运地拿到了内测邀请资格,那么不用多说,从下期开始兵种介绍栏目将为大家带来精彩纷呈的虫群之心各族新作战单位的介绍,敬请期待,不容错过!
一、兵种资料
幽灵,Ghost。由于星际I时代没有正式中文版的翻译,被众多星际玩家称为“鬼兵”(Ghost在英文中有死者的灵魂之意)。诚然,能够在战场上神出鬼没、来去自如的隐形能力也让幽灵对得起这一外号。据人类联邦官方媒体介绍,幽灵特种部队是军方从联邦各个星球上选取天生就具有强大心灵能量的孩子集中到一个高度封锁管制的区域内进行号称魔鬼式的训练而成。他们的武器装备皆是以精神力量作为源动力的,本来就已达到人类极限的身体力量,在特殊人工肌肉纤维服的辅助下可以让幽灵轻松撞破一面普通的墙壁、跨越将近五米高度的障碍、瞬间超越猎豹的加速度。当然,更让敌人头疼的还是这种服装的隐形能力,设置在衣物里层的无数感应点可以把幽灵与周围的环境完全融合在一起,除非有特殊的探测仪器,否则幽灵在混乱的战场上很难被发现。C—10罐式步枪是幽灵特工统一配备的手持武器,经过改装的狙击步枪比之前获得了更加强劲的穿透能力,同时红外线低频率激光发射器还能为后方支援部队提供目标锁定。必要的时候,投下一枚战术级核弹也属于幽灵的权限范畴。虽然人类联邦为了防止这些拥有“鬼神”能力的人形武器叛变而在其体内注射了神经抑制剂,但是仍有证据表明有一部分幽灵脱离了军队控制并成为类似恐怖分子的存在。甚至,目前正在指挥虫群大举进攻的刀锋女王,前身就是蒙斯克大帝手下的头号幽灵特工——凯瑞根。
生命值:100 能量值:200 消耗:150水晶150瓦斯2人口40秒前提建筑:幽灵研究院(VG) 附属科技实验室 快捷键:G 护甲:生物—灵能 初始为0 移动速度:2.25 攻击:C—10罐式步枪10 vs轻甲20 攻击距离:6 攻击速度:1.5 攻击目标:空中和地面单位 运输占位:2
小贴士:幽灵的生命值在人类所有陆地步兵单位中排名第二,仅次子掠夺者的125。身体是革命的本钱,没有足够的生命值,就算拥有再强的攻击能力上了战场就被秒杀也是毫无用处。100血量对于一个步兵来说已不算少,再加上其隐身能力,幽灵基本上处于一个不刻意杀很难杀死,想集火点还不好找到目标的地位,真是又能打、又能跑、又能躲、又能跳。生存能力出色,攻击能力也不含糊,加长型的步枪对所有单位都能造成10点的伤害,遇到轻甲时还能产生Double双倍效果。不尽人意的应该是攻击速度和射程,这也是为什么幽灵在战场上更多的是一个施法单位而不是主力DPS。在人类的科技树里,幽灵研究院只处于兵营的后面,和重工厂是一个级别。但是,我们在比赛中却很少看到速出幽灵的场景。前面也提到,幽灵在正式比赛对战中更多的担任一个施放技能的角色,来辅助主力部队。而且适合单兵骚扰的隐身技能还需要时间和资源研发,因此速出幽灵的性价比非常低下。一般情况下,人类玩家会在中后期资源丰富后用多个挂了附属科技实验室的兵营同时量产幽灵,以在短期内得到改变战局的力量。
二、兵种技能
单兵遮蔽:使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒额外消耗0.9能量。
消耗:25 需要研发:单兵遮蔽 快捷键:C
小贴士:名字起的很好听,但说白了就是隐形。这个技能并不是幽灵训练出来就有的,还需要在幽灵研究院里进行研发。根据其消耗我们可以算出,一个满能量的幽灵可以保持隐身状态大约195秒,也就是长达三分多钟。再结合幽灵的攻击速度以及伤害,我们可以算出一个满能量幽灵在隐身状态下可以攻击130次,即造成1300的伤害,这还不是对轻甲单位。是不是很恐怖呢?其实不是,因为上述理想状态在现实中不可能出现。在正常对战中,隐身技能一是作用于幽灵在战场上躲避集火伤害,二则是掩盖意图克敌先机,也就是让幽灵更好地放出技能,尤其是核弹。
取消隐形:取消隐形效果,不再消耗能量。
快捷键:D
停火:命令目标部队停留在原地并无视目标范围内的敌人,不会追击或主动接触敌人。
快捷键:F
小贴士:这个技能是专门为幽灵量身定制的,暴雪最初的本意应该是担心幽灵在隐身状态由于AI设定主动攻击进入攻击范围的单位从而暴露自己的行踪。实际上还有一点,那就是幽灵施放技能的距离是大于攻击射程的,这个停火命令是方便玩家控制幽灵寻找有利合适的站位施放技能而不会被“愚蠢”的AI扰乱操作的节奏。当然,这些都不如我们天才的玩家们,有人利用F操作实现了“多幽灵瞬间狙击流”,间接推动了TvZ后期博弈的发展,具体操作后面会详细介绍。
狙击弹:精准的射击。无视目标单位的护甲,直接造成45点伤害,仅可攻击生物单位。
消耗:25 快捷键:R
小贴士:幽灵天生的技能,由于仅可攻击生物单位而成为不折不扣的“虫族杀手”。另外,此技能也是MVP开创“幽灵狙击流”大破虫族三本科技打法的精髓所在。依然是非常简单的算术,一个满能量的幽灵可以进行8次狙击,即360点伤害,那么五个幽灵平均狙击三次也有675的伤害,那么九个昵?而虫族三本陆地终极兵种雷兽也只有500点生命值,结果可想而知。至于狙击的操作,一般人恐怕都会“R→左键点击目标→R→左键点击目标”依此类推吧。有心的玩家则把停火F操作加入了进来,形成“F→shift R→左键依次点击所有目标”,这样在利用shift键取消幽灵狙击的后摇动作基础上,使用F操作进一步取消自动攻击的间隔,以达到幽灵单位时间内全部用于狙击动作的目的。此外,还有更为恐怖的“瞬间爆发狙击”操作,不过由于太过繁琐在实战中的意义不大,有心的读者可自行百度。 电磁脉冲弹:制造一片电磁脉冲区域,对目标范围内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并消耗目标100点能量。被命中的隐形单化会暂时显形一小段时间。
消耗:75 快捷键:E
小贴士:这是幽灵第二个天生的技能,如果说狙击是针对异虫的话,那么电磁脉冲弹就是克制星灵的绝佳武器,可见幽灵特工的全能。在介绍星灵的兵种时,就多次提到人类幽灵的电磁脉冲弹,消耗100护盾也是改版之后的效果。补丁之前能够消除星灵全部护盾让不朽者等单位一直鲜有出场机会。除去破甲、反隐的效果,电磁脉冲弹还是有效克制法师范围的技能,100点能量可是够“法师”们恢复相当长一段时间,也直接决定了战斗中敌人将会失去一半数量的辅助技能,对战局的影响也不算小。
战术核打击:投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要维持目标身上的红色信号灯。
消耗:核弹 生产地点:幽灵研究院消耗:100水晶100瓦斯60秒
引导时间:20秒 快捷键:N 伤害:300 v8建筑物500
小贴士:如旧的警报声,如旧的红色危险标志,星际I中的核弹在星际II里得到了更加完美的表现。且不说其实战意义到底几何,单单它给玩家们带来的感动以及“最佳虐菜工具”这一美名就说明暴雪设计它的心机没有白费。言归正传,核弹的投放不光需要消耗一定的资源和时间,一名幽灵原地不动站20秒才是最严峻的考验。所以,隐身几乎是幽灵能够成功施放战术核打击的必要前提,第二个条件当然是指望敌人没有注意到自己单位下方的一颗红点。因此,在幽灵引导核弹时,其他战线多做出一些进攻性动作转移敌人注意力是不错的策略。
三,兵种升级
莫比斯反应堆:使幽灵的初始能量提高25点。
消耗:100水晶100瓦斯80秒 快捷键:M 研究地点:幽灵研究院
小贴士:性价比不错,作为一个在实战中定位为法师的单位来说,初始能量的提高即意味着能施放更多的技能。25点能量,那就是一发狙击弹,45点伤害。无论是打算使用幽灵的哪个技能制敌,这项科技都值得研发。
单兵遮蔽:使幽灵获得隐形能力。消耗:150水晶150瓦斯120秒 快捷键:C 研究地点:幽灵研究院
小贴士:如果是打算利用幽灵的战术核打击技能的话,这项研究是非升不可的,没有一个人会放任一个不隐形的幽灵在自己眼皮底下丢核弹的。正如前面所说隐形的几大用途,假设自己对幽灵的站位操作和释放时机把握驾轻就熟时,选择忽略这个科技也是可以的。毕竟其消耗的资源和时间还是不可小觑的。
步兵的武器等级:升级步兵单位的攻击伤害。
需要:100/175/250水晶100/175/250瓦斯160/190/220秒
研究地点:电机工程所(等级2和等级3需要军工厂)快捷键:E
步兵的装甲等级:升级步兵单位的装甲。
需要:100/175/250水晶100/1 75/250瓦斯160/190/220秒
研究地点:电机工程所(等级2和等级3需要军工厂)快捷键:A
四、兵种运用
vs异虫
压制兵种:虽说幽灵的狙击弹是针对生物单位的技能,按理说应该在TvZ的舞台上大放异彩才对,但是事实上在星际争霸II问世后相当长的一段战术研发期内,幽灵都没能在TvZ的大军里占据一席之地。倒不是说幽灵的能力不够,而是人类拥有其他太多简单有效的“杀虫剂”了。直到感染虫被第一届GSL冠军水果贩子开发出来后,人族被控制、定身、狗蛋流等等各种技能玩得一塌糊涂,终于想到了自己还有一位“法师克星”幽灵特工呢。然而,这时的幽灵也就登场放那么几发电磁脉冲弹,仍为改变其辅助地位。
真正把幽灵带到TvZ的前台主力里的是GSL三冠王的MVP,在与July的终盘对决中,July祭出大牛,希望以此打破人类固若金汤的防线。就当时TvZ的战术思想和体系来看,大多数人类选手还停留在掠夺甩雷兽的阶段,但是这很容易被拥有三本科技的虫族转出一波大龙剿灭。而MVP开创先河,用一队的幽灵特工连续施放狙击弹,短时间内全歼雷兽大军,惊呆所有观众和解说。从此,“幽灵狙击流”不胫而走,传播开来。幽灵也正式成为人类克制虫族三本兵种的“大杀器”,而ZvT横行甚久的三本科技流也宣告结束“无敌”时代。
受制兵种:数量毫无疑问是克制高级兵种的最有效方法,官方剧情CG中我们都看到了凯瑞根最后是被一望无垠的狗海包围的。虽然幽灵的vs轻甲加成攻击可以对小狗造成不小的伤害,但是1.5的攻击速度实在是杯水车薪,被提速狗近身的幽灵只有隐身一途可逃。而虫族的反隐手段除了防守式的孢子爬行虫,就只有入口房子进化而成的监察王虫和感染虫的范围AOE真菌增生了。所以,如果幽灵有幸升级了隐身能力,那么在战场上首先消灭反隐单位可以给幽灵带来更大的发挥空间。
vs星灵
压制兵种:电磁脉冲弹(EMP)对星灵的削弱效果在最初可以说是逆天的存在,削弱半径为2范围内所有单位的护盾,甚至包括建筑物,以至于暴雪在后来的补丁中不断更改,现在只能减去100护盾,作用半径也变成了1.5。然而,这依然不改幽灵是星灵部队头号威胁的地位。尤其是靠护盾“吃饭”的不朽者、执政官,失去护盾的保护,不朽者是丧失被动技能减免伤害效果,执政官更是弱不禁风到不如一个农民。同样的道理,星灵其他兵种单位也会受到影响,等于说直接减少了部队的有效战斗时间,只有那些护盾值相对不高的初级兵种狂战士、追猎者才能变相地抵抗一下EMP的效果。
星灵的两大主力法师单位便是哨兵和高阶圣堂武士了,无论是力场还是心灵风暴都是高耗能量的技能,尤其是前期,神族玩家不得不对哨兵的能量控制做到非常精确。一个没有必要的力场施放很可能为自己招致的就是一波难以抵挡的Rush。幽灵的EMP自然也是这两个兵种的克星。另外,EMP的反隐效果在面对隐刀的偷袭时也能发挥效果,能省下一个雷达就是多了一个矿骡嘛。
受制兵种:冲锋狂战、闪烁追猎,只要再配上一个小小的OB,就能把幽灵逼入死地。星灵的反隐手段不多,却效果非凡,OB的特性可以很好地克制幽灵。当然,仅仅让幽灵特工无所遁形还不够,还要想办法不让其放出恐怖的EMP技能。这时轮到高阶圣堂武士的反馈技能大放异彩了,自己是法师的同时还身兼星灵“法师杀手”的职责,而AOE性质的心灵风暴即使是隐形的幽灵也能对其造成伤害。
vs人类
压制兵种:幽灵出现在TvT的舞台上如果放到以前来说实在是凤毛麟角一般,从机械化对拼到半机械化盛行,主力部队中一直没有出现过幽灵的身影。不过,随着渡鸦的开发,TvT中越来越多的选手开始使用这一星际II的新兵种,并且取得了不错的成效。自动炮台、无人定点防御机、引导飞弹的实用性超乎了玩家们最初的看法。也正是渡鸦的运用也开始让幽灵走了出来,作为克制渡鸦的手段,当然是用他引以为豪的EMP。
受制兵种:克制幽灵并不是要看用什么DPS,而是要看用什么反隐手段。恰好人类拥有三族之中最便捷的反隐雷达,这也是造成幽灵鲜有出场的主要原因。再加上人类作战单位大多是远程攻击火力,让幽灵只能沦为躲在后方放技能的纯施法单位。
五、兵种总结
幽灵在人类部队中还是属于科技型的兵种,单兵作战能力强,技能威力大。因此,同其他高科技单位相似,在战局中运用幽灵的关键并不是其数量,而是其出现的时机及操作的可行性。哪怕只有一个幽灵,只能成功施放出EMP也能给星灵造成不小困扰。之所以训练多个幽灵是为了避免操作失误或是被对手抢占先机的情况发生。但是,若是训练过多,不仅不会提升部队的质量,在资源上反而会造成负担。如何把握战局的走向和发展趋势,能够正确分析出对手的意图,才能充分发挥幽灵的威力。在TvZ的“幽灵狙击流”中对幽灵的数量则有要求,但也不宜太多,一般在十个左右。这时要掌握的是如何在对手雷兽大军进攻的时候保证幽灵有足够的能量释放狙击弹,因此在异虫雷兽科技完工前3分钟左右训练幽灵是一个不错的时间差。
六、下期预告
暴雪正式开放了星际争霸II——虫群之心的Beta测试,杂志社自然也幸运地拿到了内测邀请资格,那么不用多说,从下期开始兵种介绍栏目将为大家带来精彩纷呈的虫群之心各族新作战单位的介绍,敬请期待,不容错过!