论文部分内容阅读
在Maya软件中,建模是最基础的一部分,任何一部三维动画都需要在建模的基础上再进行下一步操作。如何能够快速正确的建立一个三维模型,是每个初学者都会遇到的问题。本文将结合实例,对Maya建模部分进行详细阐述。论文主要分为3个部分,首先是介绍建模思路,其次是介绍布线的简单技巧,最后是介绍建模中倒角的运用,旨在使三维动画爱好者在学习过程中可以对Maya建模有进一步的认识。