基于OpenGL的地形三维可视化研究

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本文利用OpenGL开放图形库的 2 0 0多个函数 ,在前人对三维可视化研究的基础上 ,基于实际生产中的需求 ,提出一种可行的“二次简化法” ,实践证明 ,这种处理方法能够使生产出的三维地形图在兼顾高度逼真的同时 ,能够实际地处理空间分析操作运算 ,满足了生产中的需要。
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