在VC++中使用3DMAX SDK和OpenGL实现建模的方法

来源 :黑龙江商学院学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:morningwind2009
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探讨了在VC++中使用3DMAX SDK及OpenGL函数的方法,利用3DMAX中的基本几何形体,加上OpenGL的光照和材质处理,很方便地解决了实体之间的求差问题。
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