四川文化资源的创意产业开发研究

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  摘要:四川丰富的智能文化资源是四川文化资源创意业开发的前提和基础,文章以文化智能资源和创意产业的内涵为研究起点,以四川智能文化资源开发现状和四川创意产业发展为基础,研究并提出了四川文化资源的创意业开发策略。
  关键词:智能文化资源;创意业;开发策略
  
  智能文化资源是四川文化资源的重要组成部分,创意业是以创意为核心增长要素的产业,主要是通过人的智力进行创造性开发而形成。创意业开发是对智能文化资源的挖掘和进一步提升,是现代科技和社会发展的必然产物。创意产业是西方发达国家进入后工业社会以来,伴随现代城市发展出现的一种新经济形态。智能文化资源是创意业开发的源泉和基础。
  
  一、 智能文化资源和创意产业的内涵
  
  四川文化资源主要包括历史文化资源、民族文化资源、红色文化资源、宗教文化资源和智能文化资源。智能文化资源主要是指从事创造性、精神劳动的文化工作者的创造性才能,知识和智力是智能文化资源的两个核心要素,它是文化资源产业化开发的重要精神资源。智能文化资源与其他类型文化资源不同,是具有很强的整合性、主观能动性、开发性等特征的特殊文化资源,在文化资源的优化配置中起统领和统摄作用,是实现文化资源形成文化产业强大的智力支持。智能文化资源与其他文化资源之间的关系是密不可分,互为条件的。例如,历史文化资源表现为一种客观存在,在产业开发过程中智能文化资源将为其提供智力支持,智能文化资源是以历史文化资源为创造源泉的。智能文化资源是从事创造性、精神劳动的文化工作者通过智力运作发挥知识的创造力,在产业运行中创造价值,实现价值的增值的特殊文化资源。创新和创意是创造财富的要素和条件,是文化资源产业化开发的重要精神资源。通过对智能文化资源进行产业开发,可以形成文化产业的重要门类-创意业。创意业主要是通过对人的智力进行创造性开发而形成,其核心是创新,位于文化产业价值链的高端,决定了文化产业的发展方向。
  创意产业(Creative Industries)是20世纪末,由英国政府首次提出的产业概念,是在发达国家现代城市发展起来的新兴产业。这一概念的提出,标志着创意产业成为一个对经济发展产生重要影响的独立的产业部门。目前引用最为广泛的两种创意产业定义来自国外,一是英国创意产业特别工作组(Creative Industries Task Force,CITF)报告(1998,2001)中的定义,创意产业指源于个人创造性、技能与才干,通过开发和运用知识产权,具有创造财富和增加就业潜力的行业。二是英国文化经济学家约翰·霍金斯(John Howkins)的定义,在其《创意经济——人们如何从思想中创造金钱》一书中,将创意产业定义为其产品都在知识产权法保护范围内的经济部门。知识产权分为版权、专利、商标和设计四大类,每一个形式都有一个庞大的工业与之相对应。约翰·霍金斯认为,这四个部门共同构建了创意产业和创意经济。国内学者也提出了一些不同的界定。一些学者认为,凡是由创意推动的产业均属于创意产业,即以创意为核心增长要素的产业或缺少创意就无法生存的相关产业;一些学者认为,创意产业也是创新产业,它在客观上已成为知识经济时代的一个标志性产业,创意产业的边界将涉及具有高科技含量、高文化附加值和丰富创新度的任何产业。创意产品是创意产业形成的微观基础。总之,创意产业是一个全新的概念,其内涵需要在实践中不断发展和丰富。正如澳大利亚学者斯图亚特·坎宁安所说,创意产业是一个相当新的学术、政策和产业论述范畴。它可以捕捉到大量新经济企业的动态,这是诸如“艺术”、“媒体”和“文化产业”等词汇所无法做到的。创意产业的概念具有开放性和包容性,在实践中比较多的被引申为文化产业、内容产业、版权产业、信息产业等。这些概念都从不同的角度反映了创意产业自身内涵的丰富性和动态性。
  创意产业主要有三种分类,一是按创意产品的特征分类,即根据产品生产中创意技能的相似性或产品的创意特征的相似性分类。例如英国政府的分类:广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时尚设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件以及电视和广播;二是按知识产权分类,即按照知识产权在产业中的重要程度划分。例如美国的版权产业分类,包括核心版权产业、交叉产业、部分版权产业、边缘支撑产业四个行业大类;三是其他分类。如按行业大类标准,分为艺术类(艺术、古董和工艺、音乐、表演艺术等),设计类(广告、建筑、设计等),传媒类(电影与录像带、电视与广播、出版等)和软件类(如互动休闲、软件与计算机等)。
  
  二、 智能文化资源在创意产业中的作用
  
  创意业开发是对现代文化资源的挖掘和进一步提升,是现代科技和社会发展的必然产物。创意产业具有以下重要特征:创意产业是智力密集型产业,依靠主观思维进行知识创造是其生产特征;创意产业具有广义的文化属性,产品具有象征、体验等特定的文化内涵;创意产业是文化与科技的结合,是利用高新技术创新文化生产方式;创意产业是文化与经济互动的结果,即文化艺术成为产品生产的重要资源;创意产业与文化生产力密切相关,是城市文化软实力的重要载体。智能文化资源与创意产业具有天然的不可分割的联系,智能文化资源是创意业开发和形成的基础和源泉,也是必备的条件和要素。21世纪初以来,创意产业发展势头迅猛。创意产业作为一个独立的产业部门,已经在我国若干现代城市和地区快速发展。我国创意产业的蓬勃发展,已经成为新时期转变经济发展方式、提升区域文化软实力、实现“绿色增长”和可持续发展的有效途径。因此,对四川省智能文化资源的创意业开发对四川经济社会的发展具有非常重要的意义。
  
  三、 创意产业与文化产业的关系
  
  创意产业和文化产业既有内在联系又有明显区别。对文化产品的消费需求是创意产业兴起的初始动力,而创意产业是文化产业的源头和动力。但是,文化产业主要服务于消费领域,而创意产业服务于消费和生产两个领域。在产业属性上,文化产业带有一定的公益性,而创意产业具有明确的求利性。在产业特征上,文化产业是规模化生产,注重标准化;而创意产业是小批量生产,注重差异化;文化产业强调国家和民族的意义,创意产业是世界性的杂糅形态,在经济活动的边缘兴旺发达。
  
  四、 四川文化资源的创意业开发现状和基础
  
  四川作为我国西部的大省,地处欠发达地区,与东部地区相比,在创意业开发的智能文化资源和发展条件方面上尚存在一定的差距。但是,四川同样具有丰富的创业产业开发资源优势和基础。首先,成都作为西部区域性中心城市,是西部的经济、文化中心,聚集了大量的创意人才和创意企业,创业产业开发潜力巨大。成都高校云集,丰富的高校文化资源不仅可为四川培育大量的创意人才,也是四川创意业开发依托的现实基础。例如,四川大学、四川师范大学、成都理工大学等高校都设有音乐美术专业,软件游戏等创意类专业,西华大学创办了动漫学院,一批文化创意产业校园区正在逐漸酝酿形成之中。成都从事数字娱乐产业的教育、科研机构约20余家,正在成都各高校、高职参加数字娱乐专业学习的本、专科生约2 000人,参加短期培训结业的500多人。其次,四川具备创意业开发的产业基础。文化资源与文化产业相互融合正在形成一种趋势,新的文化产业业态不断产生。近年来,四川信息产业、高科技产业迅速发展并与文化产业关联互动、信息产业、网络产业、动漫产业等快速发展,创意产业开发已经成为文化资源产业开发新的发展方向。例如,西部地区以成都为代表,是全国重要的数字娱乐中心之一。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计,网络游戏市场份额居全国第3位。成都市现有网吧二千多家,从业人员1万多人。经常上网人数超过250万,拥有近100万高水平的游戏爱好者,在线人数超过10万人,包括上网服务、游戏分销、点卡零售、网上支付等在内的数字娱乐消费市场每月有数千万元的市场规模。成都市2004年网络文化市场份额超过10亿元,对信息产业、相关产业的拉动达15亿元,网络文化市场已经成为民间资本投放的热点。成都有众多的数字娱乐宣传媒体,是全国首个推出网络游戏电视节目的城市。现有游戏运营企业几十家,代理了国内外近百款数字娱乐产品。
  
  五、 四川文化资源创意业开发策略
  
  四川拥有的智能文化资源优势以及已有的创意产业基础,是进行创意业开发的前提条件。四川文化创意业开发要从以下几个方面着手:
  第一,有效整合现有分散的文化资源,是进行创意产业开发的源泉。虽然四川拥有丰富的文化资源,但由于地处西部,文化智能资源相对匮乏,创意人才流失严重,"孔雀东南飞"的现象时有发生。因此,要对现有资源进行整合,尤其是高校文化资源和社会文化资源目前还存在各自为政,力量分散的问题。要力争打破省、市文化资源分割,无法形成合力的现象。要形成产、学、研相结合的创意业开发模式,充分发挥高校文化资源(尤其是智能文化资源)和地方文化资源在创意产业开发中的核心作用。
  
  第二、确立创意产业开发的重点,建立创意产业园区,形成创意产业集群。根据四川省目前的创意产业发展现状和基础来看,创意产业开发的重点主要应集中在:数字娱乐业、网络文化产业、视觉艺术创作与交易等新兴文化产业。成都目前是全国三大数字娱乐中心之一,是全国游戏玩家、电子竞技选手数量最多、人员最密集、水平最高、电子竞技赛事频繁的城市。在历次全国电子竞技大赛获奖选手中,川籍选手占70%~80%。成都最先在全国提出“数字娱乐基地”的概念,已经建成“成都数字娱乐软件园”。目前有网络游戏、手机游戏研发企业近60家,成都游戏数据中心(GDC)已经形成。成都创意产业的集群化发展趋势越来越强。在新的创意产业发展中要进一步形成创意产业园区和创意产业集群,通过产业集聚吸引各类创意产业进驻,进而形成规模效应和集聚效应,力争打造出一批全国知名的创意基地和园区。例如:视觉艺术创作业,现在在成都的美术家已自发形成了以锦江区三圣乡为据点的“画意村”。现在已经形成较为初级的书画创作和加工,画框、画布等生产和批发销售的产业链。通过吸引国画、油画、雕塑、摄影、创意设计等个人工作室的进驻,进一步健全视觉艺术产业链,进而成为四川的视觉艺术产业中心。数字娱乐产业,化部、新闻出版总署已批复以成都为中心和重点建立“国家动漫游戏产业基地”、“国家级网络游戏和动漫产业基地”。科技部的“国家863数字媒体成都产业化基地”和信息產业部的“国家数字娱乐产业示范基地”也在申报中。成都市政府也制定了数字娱乐产业“两个中心,四个一百工程”,拟在3年~5年内初步培育和完善数字娱乐产业链。即:形成以高新区国家软件产业基地为主要载体的数字娱乐研发、孵化中心;以科技一条街为主要载体的数字娱乐批发、消费、应用、体验、竞技中心;培育一百名以上数字娱乐专业精英人才,形成一百家以上从事数字娱乐的企业和工作室,研制一百个以上以中华文化为内涵的具有自主知识产权的数字娱乐产品,实现一百亿元以上由数字娱乐拉动的相关行业经济收入的格局,把数字娱乐产业发展成为优势产业,把成都打造成全国一流、世界知名的数字娱乐基地。
  第三,充分将创意元素和资源与其他传统产业相融合,推动传统产业的新发展。厉无畏教授指出:创意产业“可以融合到任何产业里,并以一种新的思维方式提供新的发展模式,实现产业创新”;“创意产业是一种发展模式的创新,是对传统的产业发展逻辑的颠覆”。创意产业可以打破传统产业的界限,通过智力、品牌、文化等无形要素同时与不同的产业发生关联,文化创意元素对传统的一、二、三产业的糅合,将加快传统产业结构的升级,推动传统产业的新发展。四川目前正面临经济发展方式转变的重大任务,将创意产业与传统产业向融合,积极探索创意产业和文化产业之间的关联,以文化产业发展的规律和特征来发展创意产业,是促进四川文化产业结构升级的重要途径。
  
  参考文献:
  1. 厉无畏.创意产业导论.上海:学林出版社,2006:4.
  2. 胡晓鹏.国内外创意产业发展经验的解读与思考. 转引自厉无畏,王如忠.创意产业——城市发展的新引擎. 上海:上海社会科学出版社,2005.
  3. 文化产业发展前沿报告(2003-2004).北京:社会科学文献出版社,2004.
  4. 侯水平主编.四川文化产业发展报告.北京:社科文献出版社,2006.
  5. 成都文化产业展报告编委会.2008年成都文化产业发展报告.成都:四川人民出版社,2008.
  基金项目:四川大学2009年度青年教师科研启动基金项目“四川文化资源产业开发研究”;中央高校基本科研业务费资助(09QN035)。
  作者简介:严荔,四川大学经济学院2007级博士生,四川大学外语学院讲师;尹宏,经济学博士,成都市文化产业协会副秘书长。
  收稿日期:2009-11-20。
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