互相借鉴的进步iOS 14

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  iOS 14:打破保守的交互
  在去年推出的iOS13上,苹果已经逐渐在系统层面放开对用户的限制,比如支持自定义字体,改进文件管理应用程序等。到了iOS14上,我们可以看到苹果更加开放包容的态度,虽然没有大刀阔斧的改变,但在实用性与细节上更加人性化,具体变化如下。
  全新的桌面设计
  苹果虽然早就有了放在“负一屏”上的小组件,但在iOS14上,这些小组件终于能够出现在主屏幕上。经过重新设计后,iOS14中的小组件变得更加丰富和自由,它们可以被直接拖放在主屏幕上,并提供了小、中、大三种尺寸,几乎可以适应主屏幕上的任何位置,用户能够更直观地获取想知道的信息。与此同时,苹果还加入了安卓系统没有的小组件堆叠功能,让多个小组件“堆叠”在同一个位置,用户可以自己选择显示某个特定的小组件,也能够让系统自动选择(如早上显示新闻、下班显示回家路线),在合适的时间给到用户最实用的信息。
  随着已安装应用数量的增加,用户使用某个应用时往往需要频繁地翻页查找。iOS14提供了智能整理功能—AppLibrary。它有点类似Android系统上的“应用抽屉”功能,在主屏幕的最后一页提供一个全新的界面,用多个文件夹放置自动整理好的App,用户可以在这里快速找到所需的应用。苹果期待它可以让桌面变得更加简洁,为此还加入了隐藏主屏幕的功能,用户在编辑主屏幕时可以选择隐藏某个或多个桌面。不过在Beta版本中,AppLibrary的分类功能还不是很智能,少数功能相近的应用却被放在不同的文件夹里,使用起来略微凌乱。
  全面小窗化运行
  针对游戏、看电影等场景,Android早已推出了游戏免打扰、应用分屏等功能,iOS的脚步确实慢了许多。以前每当有来电时,通话界面就会占据iPhone的整个屏幕,如果不方便接听,只有等对方挂断后恢复使用手机。iOS14终于支持来电弹窗提醒,弹窗只占据屏幕上方位置,用户不再会因为突如其来的电话而被迫中止使用手机的其他应用。经过重新设计之后Siri不仅能够执行更多的复杂操作,还采用了更加紧凑的界面设计。它不会在每次与用户对话时都占用整个屏幕,调用手机功能只会在屏幕底部的小气泡中弹出并执行操作,而不会遮挡屏幕的大部分视图。
  早已出现在iPad上的分屏功能,此次也被iOS14“拿来”了一部分。苹果在iOS14系统中加入了视频画中画功能,用户在观看视频时如果需要切换到桌面或其他应用,不需要再像以前一样中断视频播放,画中画功能可以使视频变成能够调节大小的小窗模式,甚至将视频画面“最小化”隐藏在屏幕边缘并保持后台播放。目前,画中画功能仅支持视频播放和FaceTime,且只有在Safari浏览器和少数视频App中才能使用,和Android的分屏功能相比,iOS14的画中画功能局限性较大,测试阶段里对第三方App的支持不足。
  强化隐私保护
  iOS14新加入翻译(Translate)App,支持包括中文在内的11种语言,用户可以输入文字或语音进行翻译识别。和普通的翻译应用不同,官方的翻译App通过iPhone神经网络引擎实现语言的转换,而且这个过程是在离线状态下完成(需要提前下载语言包),用户不用担心会被窃听的风险。
  此外在iOS14上,应用权限调用受到更多的限制,变得更加透明。过去的iOS系统已经允许用户阻止特定应用收集位置数据,但这多少给日常使用带来了不便,在iOS14上,用户可以只允许App获取大致的地理位置,在不影响App正常功能的情况下,避免App通过大数据获取精准的用户画像。新的操作系统还整合进了全新的透明措施,旨在防止应用程序在用户不知情的情况下使用摄像头或麦克风,当有应用程序调用摄像头或麦克风的时候,状态栏上会显示一个绿色或橘色的状态标识。
  相册是用户最私密的信息之一,简单的可读取、不可读取的限制已经不能满足日常的使用需求。iOS14为相册读取提供了更细致的管控,用户可以允许App仅读取选中的照片,这样能够更好地控制私密照片不被陌生应用读取,进一步保护隐私。
  应用轻量化
  苹果在最新的iOS14系统中带来了系统级的“小程序”—AppClips。AppClips被设计得很小,容量小于10MB,对于iPhone容量不大的用户来说,轻量化的设计能够帮他们节省很多存储空间和。由于它并不是独立的App,AppClips不会出现在主屏幕上,但会在AppLibrary中出现。和微信小程序不同的是,AppClips是App的一部分,需要先有一个App,才能创建对应的一个或多个AppClip。就像微信为微信小程序提供了微信授权登录、微信授权获取手机号、微信支付等功能,苹果则为AppClips提供了ApplePay苹果支付、SigninwithApple的功能,同时还有多达7种识别方式,包括扫描AppClipCodes、扫描普通二维码、网站访问、NFC唤醒、iMessage分享等。
  在iOS14的诸多新特性里,AppClips是最具争议的功能之一。有人说它模仿微信小程序、Android快应用,有人说它是App轻量化的革命,有人觉得是新的平台也有人觉得非常鸡肋。从前面的功能可以看出,AppClips是一个App某部分功能的分身,主要是注册、购买、支付功能,能為用户带来一定的方便。在国内,ApplePay的普及程度本就不如微信和支付宝,AppClips的推出对微信和支付宝小程序的影响不会太大。不过对于现下的租充电宝、租电动自行车、餐饮等行业来说,相当于多了一个流量入口,“懒癌”用户可能不会为了租自行车去下载一个App,如果只是轻轻一扫就能把车骑走,他就会觉得很方便。无论如何,AppClips都为用户提供了一种新的交互方式和使用体验。
  Android 11:取彼之长,补己之短
  6月份除了iOS14这个重磅升级以外,手机业界还有一个重量级的系统更新—Android11,Google于6月11日凌晨正式向Pixel2以上设备推送Android11Beta1版系统。如果说iOS是一座坚固的堡垒,那么Android就是一片混乱的江湖,各大厂商基于原生系统推出深度优化的固件,带来差异化功能的同时,也在割裂着用户体验。近年来,Android的历次更新就不得不偏重于修缮混乱的生态,为开发者提供规范化的标准。   统一通知栏逻辑
  Android手机的通知管理界面一向都很复杂,所有通信信息、应用通知、系统提醒仅以时间排序,零散又没有层级。Android11对通知进行了调整,新增了对话层级位于所有通知上方,再往下是提醒通知和无声通知。对话层级将所有通信信息整合起来并优先显示,旁边会显示未读消息数,用户可以直接在通知栏里进行回复。而在iOS的通知栏里,通知还没有分门别类地整理,但同一App推送的通知被折叠在一起(可以在设置里选择性地关闭)。
  对话通知的右下角按钮是新增的对话泡功能,它可以将一组对话以图标的形式浮在所有应用上方,随意拖动,来消息时可以优先看到,点击进入窗口模式进行回复。这个功能之前在Android10作为开发者选项出现,现在以完整版的形式推出,用户可以在设置中统一管理需要优先展示的对话,在消息类应用中选择是否要开启气泡通知。
  通知栏的另一个改动就是将音乐控件整合到了快捷开关中,这一功能显然借鉴自iOS。它除了可以控制音乐播放外,还可以更方便地在多个播放设备之间来回切换。
  在这里可以看到,Google正在将通知栏变得更有秩序,而不是以前那样没有章法,没有层级。针对通知,Android11还提供了三种通知级别,用户可以为不同应用设定“优先级”“提示音”或“静音”通知,既不会错过重要信息,又可以过滤没有意义的消息。
  引入权限许可
  在Android11上,Google也加强了对后台权限的严格监管,引入“仅一次”的权限许可。当应用程序要求提供位置信息时,会弹出“使用应用程序时”“仅此一次”和“拒绝”选项,没有了之前“完全允许”的选项,如果用户连续两次选择拒绝,Android11将阻止该应用继续发送权限请求。那些不常用的应用,用户可以通过“仅一次”来避免它长期在后台收集你的数据。除此之外,Android11还会应用闲置一定时间后,自动清除所有权限许可,再次使用时需要重新获得用户确认,你也可以在设置中关闭这个开关。相比iOS的权限管理而言,Android11在“拿来”之后还加入了重置设定的功能,比较贴近用户的使用习惯,不常用的App在被“冷落”的时候确实没有获取权限的必要。
  相互“偷师”,相互超越
  每当Android或iOS的新系统发布时,总会出现谁抄袭谁的争论。在iOS14上,画中画功能是Android早有的分屏功能,AppClip与微信小程序、Android快应用相似,桌面小组件功能也早已在Android上出现。反观Android11,权限管理、音乐控件无疑是向iOS学来的,长按电源按钮使用智能家居控件和iOS的控制中心类似。就连手机厂商基于Android优化的各种系统也在相互“跟风”,這并不是没有创新的无奈举措,更多的还是在面对行业发展潮流和用户需求时所做的一种必然选择。
  从用户的角度来看,固执己见的保守和没有限制的开放都不可取。iOS系统虽然凭借流畅和人性化获得了用户的认可,但封闭模式的弊端正日益显现,它限制了用户的个性设定,在拓展性和可玩性方面略显寡淡。而Android却能凭借自身开源的先天优势不断加入新的功能,逐渐缩小体验上的差距。但也正是因为开源的特性,Android没有统一规范的界面设计,甚至在相同的功能上,不同品牌手机的界面布局各不一样,更容易出现滥用系统权限、泄露用户隐私的风险。
  手机行业正处于稳定发展的阶段,根据国际数据调研机构IDC的月度、年度全球智能手机出货量数据显示,华为、三星、苹果、小米、vivo、OPPO长期牢牢占有全球智能手机市场的大部分份额。各品牌为了维护自家的手机市场份额,显然不会冒着风险对系统进行大跨步的更新,更多的是根据用户反馈(比如隐私保护)进行基础性调整。在这种情况下,趋同的用户反馈会促使厂商开发出相似的功能。
  当然,这种相似并不是1∶1的完全复制。iOS和Android已经有了自成体系的交互逻辑,为了维护用户一直以来的操作习惯以及设计延续性,交互上不会太过脱离之前的交互体系。iOS14的桌面小组件虽然借鉴了Android的小部件功能,但仍然有自己的考虑,苹果对每个部件的尺寸比例做了限制,仅提供了2×2、2×4和4×4三种比例,放置在桌面上的位置也有一定的限制,这显然是为了避免桌面过于凌乱而设定的。而Android对桌面小部件的尺寸比例则持着开放态度,加上不同应用的设计风格也不统一,和应用图标混在一起往往会十分凌乱,以至于提供Android小部件的App已经越来越少了,Google也很久没有对该功能进行更新。而在下拉通知栏上,iOS14和Android11都有各自的分类折叠逻辑,前者以App进行合并,后者按消息类型进行归纳,用户还需要根据各自的使用习惯进行进一步的设置,才能避免错过重要的通知。
  iOS不断向Android借鉴的同时,Android同样也在向iOS取经,它们在相互竞争的同时,也正在趋于统一。对于用户来说(特别是iPhone用户),千呼万唤始出来的等待并不好受,在保持自身原有的特色上进行一些借鉴无疑能够加快功能的开发进度,更早收到更新,更早体验到效率更高、易用性更强的功能,对于我们的日常体验也有着很大的好处。也正是因为这样的趋同性,iPhone用户换机时转投Android能够快速上手,不会有太多的不习惯。
  最后,目前iOS14和Android11的Beta测试版本仍存在不少Bug,普通用户尽量等待正式版本推出后再升级。比如我在升级了iOS14后,微信里长按对话内容后无法弹出编辑选项,切换应用时总会在屏幕顶部显示英文提醒,新增的敲击背部截屏、锁屏操作常常出现误判,部分银行App无法使用内置的数字键盘等。而Android11相对更为复杂,不同品牌的机型出现的Bug各不相同,还需要等待后续完善。
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