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直接体绘制本质是重采样与图像合成。其光线投射算法从屏幕上的每个像素点出发,沿设定视点方向,发出一条射线,沿该射线选择若干个等距采样点。求出该采样点的不透明度值及颜色值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色值。抛雪球算法则用足迹函数计算每一体素投影的影响范围,用高斯函数定义强度分布。最后计算出其对图像的总体贡献,并加以合成,形成最后的图像。