3D体感游戏中玩家体验空间构成及情感特征

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在传统的游戏模式中,玩家是通过游戏手柄等输入设备,在显示屏前进行游戏。这种交互方式将身体限制在屏幕前狭小的空间内,引起玩家自由感的严重缺失。而在3D体感游戏中玩家的身体成为游戏的感知主体和终端输入"设备",使体验主体进入一种自由的、完全沉浸存在形态,情感得以自然而充分地释放。文章以梅洛-庞蒂的知觉空间理论为论述基础,通过对3D体感游戏中的身体感知空间和深度空间的分析,探究玩家在这种游戏中的情感体验。
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