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GT2P是一家位于智利的设计工作室,他们在知识的系统化设计方法方面进行了有益的尝试。这种设计方法,以几何计算为中心,将几何看作是人工与自然界所遵循的一种普遍的法则。几何计算在保证技术、生产等因素实现的同时,又以“数”的秩序给人带来形式上的美感,是将与设计相关的生产、技术、美学等方面的因素整合起来的有效的设计方法。
GT2P是一家位于智利的设计工作室,全称是“GREAT THINGS TO PEOPLE”,意指为人类创造美好的事物。GT2P致力于探索生产、技术、功能、美学之间关系的新可能,他们的设计理念关注设计方法层面的问题,尤其是在知识的系统化方面进行了有益的尝试。知识系统在设计中的表现,是以几何计算为中心的设计理念,这种理念认为,几何计算是人工与自然界所遵循的一种普遍的法则,并且几何计算可以保证技术、生产等因素的实现,同时又以“数”的秩序给人带来形式上的美感,通过几何计算的方法,可以将与设计相关的生产、技术、美学等方面的因素整合起来,是一种理性主义的设计观,这种理性主义的设计方法,曾经在现代主义、功能主义那里达到顶峰。
GT2P所倡导的系统化的设计方法,是现代主义“机器美学”在当代社会的发展。一百年前,现代主义设计大师勒·柯布西耶所倡导的机器美学致力于通过“数”的法则,将设计中日益分离的技术和艺术的因素整合起来,以适应机器时代生产方式的变革,是一种强调以机器生产为中心的设计观念。但是,这种“数”的设计理念,因其基本的几何元素的可重复性,所导致的形式的千篇一律而广受后现代主义的诟病。与机器美学不同的是,GT2P在设计中允许矛盾的表达,以对抗现代主义设计中确定无疑的明晰性。将表面上自相矛盾的因素不加调和地并置在一起,数字技术与手工艺技术,工业材料和智利本地的材料,流畅的有机形态和几何形状,激光切割与工匠手工制作,羊驼毛与胶合板等等,矛盾的因素无处不在,将矛盾因素突出出来,以挑战现代设计那种统一的设计观,或许是GT2P打破现代设计雷同风格的设计策略。此外,GT2P发现了一个与我们的文化传统相关联的艺术的维度,通过将传统的经验和知识的引入,重估其所创建的遗传算法或DNA,展示那些我们未知的手工工艺和当地材料的方式,以获得新的艺术体验。
今天,GT2P的系统化的设计方法,在数字技术与手工艺,自然与人工,形式法则与功能等因素之间寻找结合点,并且将来自传统的二元对立的矛盾作为设计的概念植入设计中,通过对变量的考虑,修正现代主义设计中固化了的设计标准,从而实现其“标准化的方法,非标准的解决方案”的设计理念。知识系统化的设计方法,将设计定义为一种严谨的、合理性的存在,而非一种主观的、随意性的表达,这种理性主义的设计观,更强调设计中那些不变的法则,这似乎与当下强调持续创新的社会氛围格格不入,但是,或许正是这样一种设计方法,提醒我们设计是一种严肃的、理性的行为,它不是任意的,它有自身存在的法则。
GT2P是一家位于智利的设计工作室,全称是“GREAT THINGS TO PEOPLE”,意指为人类创造美好的事物。GT2P致力于探索生产、技术、功能、美学之间关系的新可能,他们的设计理念关注设计方法层面的问题,尤其是在知识的系统化方面进行了有益的尝试。知识系统在设计中的表现,是以几何计算为中心的设计理念,这种理念认为,几何计算是人工与自然界所遵循的一种普遍的法则,并且几何计算可以保证技术、生产等因素的实现,同时又以“数”的秩序给人带来形式上的美感,通过几何计算的方法,可以将与设计相关的生产、技术、美学等方面的因素整合起来,是一种理性主义的设计观,这种理性主义的设计方法,曾经在现代主义、功能主义那里达到顶峰。
GT2P所倡导的系统化的设计方法,是现代主义“机器美学”在当代社会的发展。一百年前,现代主义设计大师勒·柯布西耶所倡导的机器美学致力于通过“数”的法则,将设计中日益分离的技术和艺术的因素整合起来,以适应机器时代生产方式的变革,是一种强调以机器生产为中心的设计观念。但是,这种“数”的设计理念,因其基本的几何元素的可重复性,所导致的形式的千篇一律而广受后现代主义的诟病。与机器美学不同的是,GT2P在设计中允许矛盾的表达,以对抗现代主义设计中确定无疑的明晰性。将表面上自相矛盾的因素不加调和地并置在一起,数字技术与手工艺技术,工业材料和智利本地的材料,流畅的有机形态和几何形状,激光切割与工匠手工制作,羊驼毛与胶合板等等,矛盾的因素无处不在,将矛盾因素突出出来,以挑战现代设计那种统一的设计观,或许是GT2P打破现代设计雷同风格的设计策略。此外,GT2P发现了一个与我们的文化传统相关联的艺术的维度,通过将传统的经验和知识的引入,重估其所创建的遗传算法或DNA,展示那些我们未知的手工工艺和当地材料的方式,以获得新的艺术体验。
今天,GT2P的系统化的设计方法,在数字技术与手工艺,自然与人工,形式法则与功能等因素之间寻找结合点,并且将来自传统的二元对立的矛盾作为设计的概念植入设计中,通过对变量的考虑,修正现代主义设计中固化了的设计标准,从而实现其“标准化的方法,非标准的解决方案”的设计理念。知识系统化的设计方法,将设计定义为一种严谨的、合理性的存在,而非一种主观的、随意性的表达,这种理性主义的设计观,更强调设计中那些不变的法则,这似乎与当下强调持续创新的社会氛围格格不入,但是,或许正是这样一种设计方法,提醒我们设计是一种严肃的、理性的行为,它不是任意的,它有自身存在的法则。