【摘 要】
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3DS MAX5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进,直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作.讲述新骨骼系统的特性,创建修改及骨骼动画的高级技
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3DS MAX5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进,直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作.讲述新骨骼系统的特性,创建修改及骨骼动画的高级技巧。
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