影视后期制作技术研究

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  摘要:自从电影电视的出现,影视作品一直是人民群众广为喜欢的文娱活动形式。在此之间,好的后期制作可以为影视作品锦上添花,升华影视作品的视听效果和整体感染力。所以,影视作品的后期制作不仅是这部作品的最后制作阶段,也是最重要的制作环节。影视后期制作技术的最初发展过程比较曲折,深受计算机编辑和保存的限制,因而使得后期制作在影视作品中的艺术应用大大受限。如今,随着计算机图像处理技术这一邻域的进步,影视后期的制作技术在影视作品制作整体过程中的作用得到了极大提升。
  关键词:影视后期制作技术;研究
  中图分类号:J932 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2016)06-0218-01
  一、影视后期制作技术的内涵
  影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括,加某些特效和加文字,并且为影片制作声音等[1]。影视后期的制作包括三个大的方面:第一,组接镜头,第二,影视特效制作。
  (一)传统的影视剪辑。传统的影视编辑,在编辑机上面进行。传统编辑机由一台放像机,一台录像机组成。剪辑师呢通过放像机先选择一段合理的视频,然后再把那段合适的视频记录到那一台录像机中的磁带上,再寻找下一个视频就行。由于磁带所记录的画面是按照顺序的,所以你无法在已有的画面之间插入一个镜头,更无法删除一个镜头,这种编辑就叫做线性编辑,给编辑人员带来很多的限制。
  (二)现代的影视剪辑。随着计算机相关的视频处理软件的出现,用计算机进行视频制作受到了广泛的应用。这种制作方式不仅可以实现多种特效功能,还能够利用计算机软件的优势添加一些特技,使得传统影视后期制作无法实现的特效效果,计算机的数字非线性的编辑技术用简单的鼠标和键盘操作代替了手工繁琐操作,剪辑结果可以马上可以预览,所以,这样做提高了工作效率。同时,它不仅可以提供编辑机所特有的特效功能,还可以通过一些扩展,提供编辑机不能解决的特技处理效果。
  二、目前常用的影视后期制作的技术研究
  随着计算机技术的更新与发展,视频后期制作技术,也已经迎来了数字时代。数字影视后期处理制作技术主要指视频的数字合成技术和非线性编辑的技术。
  (一)数字合成技术。影视数字合成的技术。相对于传统合成技术来说,主要是运用计算机的图像学处理原理和手段,将原始素材采集到计算机,用计算机将这些素材合成单一复合影像,然后,输出到专用的磁带上这一系统的处理过程。
  1.图像的校色。最常规的操作,是处理图像中每个像素的颜色,通称为图像校色。在合成前,需要对前景和背景图像先校色,这样为了保持其影片色调的统一。
  2.图像的几何变换。图像的几何变换修改是移动像素在画面中的位置。最基本的几何变换,是在平面上对素材缩放,旋转,移动,合成的时候能够使画面按照我们预想的大小出现在特定的位置上。
  3.图像的合成方法。图像通过几种后期手法调整以后,就能够把两个,或两个以上的图像,通过合成软件编辑到一起。经常要用到的合成技术是抠像。蓝屏拍摄技术,是抠像最主要的手段。它是在单色的背景前面拍摄人以及其它的前景内容,利用色度的区别,把单色的背景抠掉。还有,数字复制,也是影像数字合成比较常见的用法。如果需要拍摄成千上万人的大场面,那就可以用一小批演员进行拍摄,然后把拍摄的图像,经过很多次复制,让他们布满整个图像,形成了人数众多的场面等。
  4.常见的图像数字合成工具,由硬件和软件组成。现在大众化的合成软件有,After Effect,C4D,Maya等等。这些软件的功能强大,能够处理各种合成特技画面。
  (二)影视的非线性编辑技术。影视的非线性编辑技术,指的是在计算机中,对源素材进行各种编辑处理,将最终的结果输出到电脑硬盘、磁带等记录设备上的这一完整的影视制作过程。首先,不用考虑画面的先后顺序,先把素材导入到电脑硬盘,然后,挑选镜头,决定镜头的时间长短。第二,镜头与镜头之间制作效果,加字幕,后期音乐、在声音轨上编辑合成。最后,输出节目。素材节目的存储方式,应根据硬盘容量选择有损压缩或者无损压缩,来存储图像信号。
  1.线性与非线性的区别。线性,指连续的磁带存储视音频信号的方式,基于磁带的后期编辑系统称为线性编辑系统。非线性是利用光盘、硬盘等介质,存储数字化图像信息,用非线性存储的信息位置是并列的,与接受信息的先后顺序没有关系。这样可对存储在介质上的素材进行任意的安排,改变它的地址指针和它存储的物理位置没有关系。如果操作中出现了问题,可以很任意地修改。这就是“非线性”编辑的优势。
  2.采集与压缩比。在对影片进行非线性的处理之前,第一步就是将模拟的视音频信息转化成数字信号,存储到电脑的硬盘里面,这个操作叫做素材采集。模拟视音频信号采集素材到计算机中,它的数据量很大。因此,只有采用图像压缩的技术。目前非线性编辑系统中较大众化的是M-JPEG 有损压缩算法。M-JPEG采用帧内压缩,符合影片编辑逐帧进行的要求,对称式压缩分解压缩结构,算法较简单,编辑精度到帧。
  3.非线性编辑系统。非线性的编辑系统简称为NLE,这是使用电脑硬盘存储媒质进行编辑的数字化影片后期的编辑系统。可分为如下类型:基于PC机平台的非线性编辑系统;这类编辑系统价格 便宜、兼容性好;基于MAC平台的非线性编辑系统,是以Avid公司的Media Composer系列等为代表的,它的专业性、兼容性较好,工作效率很高,配置有高档的图像采集卡3D特技箱。
  三、影视后期制作技术的主流软件
  (一)Maya软件。在1996年,Aliasl wavefront公司正式推出Maya,而短短的几时间里,Maya因为它具有强大的功能在3D动画业形成了巨大的影响,现已渗入到电影、广告、游戏可视化等领域,成为了三维动画软件中的佼佼者。《透明人系列》、《魔戒》等等,很多大片中的电脑特技画面都是应用Maya完成。逼真的角色动画、丰富的画笔镜头、近乎完美的头发、服装效果等,不仅令影视广告类公司对Maya情有独钟,而且还有很多喜欢三维动画制作,并且有志向往影视电脑特技方向发展的人员也为Maya的强大功能所吸引。
  (二)After Effects软件。After Effects,是用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe家族。Photoshop中层的连接 ,使得AE可以对多层的合成图像进行有效控制,制作出特殊的合成效果。关键帧动画、路径的引入,让我们对控制高级的二维动画也游刃有余。高效的视频动画处理系统,确保了高质量视频成片的输出。令人眼花缭乱的特技系统让After Effects这个软件能够实现用户的一切天马行空的创意,After Effects也同样保留有Adobe 系列优秀的软件的相互兼容性。After Effects不但支持大部分的视频,音频,图片格式,甚至还可以将记录三维通道的文件调入到软件然后再进行更改。
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