下一代游戏什么样?

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  距离第一款Directx10显卡上市已经过去了大约8个月,越来越多已经拥有Directx10显卡的玩家却仍然无法体验新技术许诺的种种先进特效。并非大家甘愿如此,面而是Directx 10游戏开发进度滞后导致Directx 10显卡“巧妇难为无米之炊”。现在,第一款Directx 10游戏《失落星球》终于登台亮相,或许它不是你最期待的游戏大作,但从图形技术的角度看,这款游戏采用了哪些Durectx 10特效以及带来了怎样的视觉效果,每一位自诩DIY高手的玩家都应该心中有数。
  放眼当前的显卡市场,随着ATI发布跳票多时的Radeon HD 2000系列,至此图形芯片双雄NVIDlA和ATl的Directx 10产品悉数到齐。俗话说好马配好鞍,Directx 10显卡只有搭配量身定做的Directx 10游戏,才能体现出与以往显卡的不同之处。尽管距离第一款Directx 10显卡上市已经过去了将近8个月,但配套的Direcotx 10游戏却迟迟术能上市,使Directx 10显卡消费市场观望气氛浓重。加之游戏开发商对Directx10游戏的开发极其谨慎,《孤岛危机》(Crysis)和《地狱之门:伦敦》(Hellgate London)等数款人气颇高的Directx 10游戏大作均多次宣告延期,甚至原本准备推出Directx 10升级补丁的《最高指挥官》(supremecOmmander)最终放弃了升级计划。尽管种种不利消息令人感到无奈,但也进一步增强了Directx 10游成的神秘色彩,使玩家对DirectX 10游戏的好奇心有增无减。
  
  不再守候:首款Dx10游戏来了
  
  正当Pc游戏玩家为第一款Directx 10游戏花落谁家争论不休时,在玩家中享有盛名的日本游戏公司cAPCOM却一鸣惊人,推出了《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition)的DirectX 10试玩版。因此cAPcoM公司成为第一家推出Directx 10游戏的厂商,而《失落星球极限状态》(以下简称《失落星球》)也顺理成章地成为第一款Directx 10游戏。值得一提的是,cAPCOM并没有放弃老玩家,与《失落星球》Directx 10试玩版同时推出的还有Directx 9试玩版,一款游戏两种API,正好便于我们发现Directx 10为游戏带来的改变。
  在《失落星球》试玩版官方下载页面中,提供了DirectX 9和DirectX10两种版本。可以看出DirectX 10版除了需要DirectX 10显卡外,由于必须使用Vista操作系统,因此对处理器和内存容量的要求也比DirectX 9版更高。此外下载页面还提供TNVIDIA的LOGO和驱动程序升级链接,证实了CAPCOM和NV[DIA在Pc版《失落星球》开发过程中的合作关系。
  《失落星球》PC版移植自Xbox 360同名大作,是一款画面火爆、操作爽快的第三人称射击游戏。Xbox 360版《失落星球》于2006年12月发售,它采用CAPCOM研发的“Universal”3D引擎,具有出色的画质和丰富的特效。该游戏设有情节曲折的单人任务和刺激紧张的多人模式,最多支持16人网络对战。在单人任务当中,玩家扮演移民到EDN-3RD星球的人类战士Wayne,在游戏当中需要步行或者驾驶VS(Vital Suits)机器人穿行于幅员辽阔的冰天雪地或者炙热的火山地区,为争夺生存资源与EDN-3RD星球上的恐怖生物Akrid作战。事实胜于雄辩,100万套以上的销量证明《失落星球》的游戏素质并不亚于Xbox 360的扛鼎之作《战争机器》(Gears ofWar)。对于咱们PC游戏玩家来说,除了羡慕之外,当然也期待使用键盘和鼠标以最适合射击游戏的操作方式在电脑平台上体验《失落星球》,不是么?
  因此PC玩家难免会对CAPCOM将《失落星球》移植到PC平台兴奋不已,当然更重要的原因在于《失落星球》PC)版还是全球第一款采用DirectX 10技术的游戏。《失落星球》PC版故事流程与xbox 360版相同,并且继续采用CA PCOM的Univcrsal引擎,但是在画面上比Xbox 3601版更胜一筹。与Xbox 360版相比,《失落星球》PC版的光照、阴影和粒子效果都均有显著改善,同时地形更加真实,爆炸效果更加逼真,雪地画面和纹理也更加出色和细致。而且《失落星球》Pc版支持的最高分辨率为2560×1600,解析度几乎达到了xbox 360版1280×720分辨率的4.5倍,对于同时拥有高端显卡和高端显示器的电脑玩家来说,可以享受到画面处于720p水平的xbox360版所无法提供的Extreme HD画质和效果。因此,在人部分家用机游戏移植到PC平台上都会出现画质“偷工减料”的情况下,《失落星球》PC版算得上是少数几款面质显著优于家用机版本的移植游戏之一。
  
  要求更高:《失落星球》DX10版运行环境解析
  
  《失落星球》DirectX 10试玩版使用到DirectX10当中的Shader Model 4.0和Geometry Shader(几何着色)技术,因此对PC硬件的要求十分苛刻。根据CAPCOM的官方说明,《失落星球》DirectX 10试玩版的最低配置要求为Intel双核心Core 2 Duo处理器、1GB内存,拥有256MB显存的GeForce 8600以上级别的显卡,由此可见当前的主流机型在这款DirectX 10游戏中只能提供入门级体验。相对来看,《失落星球》DirectX9试玩版对硬件的要求比较宽松,其最低配置要求为支持超线程技术的Pentium4处理器、512MB内存、具有256MB显存并且支持Shadel ModeI 3.0的GeForce6600以上级别的显卡,目前由Athlon 64X23600+双核处理器和Georce 7300 GT独立显卡组成的低价平台便可达到基本要求。在操作系统要求上,《失落星球》DirectX 9试玩版同时兼容Windows XP和WindowsVista,而《失落星球》DirectX10试玩版只能运行在当前唯一提供DirectX 10 AP的Windows Vista 下。不难看出,号称硬件杀手的Windows Vista也是促成《失落星球》DirectX 10试玩版配置要求更高的原因。
  两种DlrectX版本的《失落星球》的安装过程也需要注意。《失落星球》DirectX 9试玩版的安装过程比较简单,首先安装微软最新推出的2007年4月版DlrectX9.0c,再运行安装程序。但是需要注意的是,在Windows Vista中安装《失落星球》DirectX 10试玩版 之前,同样需要事先安装最新的2007年41月版DirectX9.0c,否则游戏启动时会报错提示找不到XINPUTI 3dll文件从而终止游戏。你一定会问,Di rectX 10游戏还离不开DirectX 9吗?没错,尽管Windows vlsta早已内建DirectX 10,但是《失落星球》DirectX 10试玩版当中新增的手柄功能和音效部分还需要新版DirectX 9.0c中的动态链接库才能正常运作。可以肯定的是,在DirectX10进行版本更新之前,DireclX 10游戏的部分新功能仍需要DirectX 9支持。
  《失落星球》DirectX 9和DirectX 10两个试玩版在游戏菜单上没有任何区别,通过主界面的“PCSETTINGS”(PC设置)进入“Video/Audio Settlrigs”(视频/音频设置)菜单,各种3D设置一目了然。在这里玩家可以自行调节的3D设置选项有反锯齿、HDR、纹理过滤、纹理分辨率、建模质量、阴影质量、阴影分辨率、动态模糊质量、效果分辨率、效果质量、效果数量以及光照质量。另外,《失落星球》试玩版还支持SLI和CrossFire双卡加速模式,只要将“Concurrent Operation”(协作操作)、“Concurrent Rendering”(协作渲染)和“MulIi—GPU”(多图形核心)这三项设置打开即可。为了便于玩家了解自己的配置是否够用,《失落星球》试玩版内建了“PERFORMANCE TEST”性能测试功能,通过固定路线运行Snow(雪地)和Cave(洞穴)两个场景,最终将显卡在不同关卡中的平均帧数显示出来。测试程序同时显示的还有处理器型号、处理器核心
  从街机到家用机再到电脑,“卡普空”伴我们走过成长之路
  说到《失落星球》便不能不提其开发公司CAPCOM,作为对国内玩家影响最深远的老牌游戏开发商,CAPCOM历代经典游戏几乎伴随着生于上世纪70~80年代玩家的整个成长过程提供了不计其数的欢乐时光。由于太过熟悉国内玩家更喜欢用自创的中文名“卡普空”来称呼CAPCOM。成立于1983年的CAPCOM起初只有街机业务其开发的《1942》、《魔界村》和《荒野大镖客》等超经典街机游戏曾经造就了早期游戏厅的辉煌。随后在席卷全球的任天堂FC家用主机狂潮中,CAPCOM除了将部分街机大作移植至FC外,还开发了《洛克人》和《希特勒的复活》等脍炙人口的FC原创游戏。该公司1987年推出的《街头霸王》意味着2D格斗游戏的真正成型首创的八方向操作模式和压感式按钮令玩家大呼过瘾,前所未有的人气使CAPCOM逐步走向顶峰接下来的数年问相继推出了《名将》、《三国志:天地吞食》和《快打旋风》等至今仍令人回味无穷的经典街机游戏。1996年CAPCOM针对SONY次世代主机PS推出的《生化危机》不仅情节扣人心弦而且还采用了3D图形技术和借鉴了电影镜头的切换手法,在当时具有极强的临场感充分发挥了PS主机的硬件特性,加快了游戏玩家从街机向次世代家用机转移的进程。CAPCOM在近年的家用主机大战中尽收渔翁之利,其为PS2开发的《鬼泣》、为NGC开发的《生化危机0》、为Xbox 368开发的《僵尸围城》等都是百万级销量的超级大作。在此期间内,非常善于跨平台的CAPCOM还瞄准了高速成长的PC游戏市场早在1999年便将《生化危机2》移植至PC平台,近几年又先后向PC平台移植了《混乱军团》,《鬼泣3》、《鬼武者3》、《生化危机4》等家用机招牌大作。24年来,CAPCOM以丰富精彩的游戏伴随了一代人的成长现在它又抢先推出首款DirectX 10游戏,足以见证传统游戏厂商对Pc平台的看好与信心。
  
  Directx 10带来了什么?
  ●统一渲染架构
  统一渲染架构是与DirectX 10一起出现的新技术,相对传统顶点着色器(vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)分离的渲染架构而言,统一渲染架构消除了渲染流程中的瓶颈。举例来说,假如一个场景的几何运算很多,而纹理材质运算相对简单的话,就会出现顶点着色器繁忙,像素着色器空闲的情况,反之亦然。很显然,分离式渲染架构无法保证GPU时刻发挥出应有的性能,资源浪费不可避免。在统一渲染架构中传统的渲染管线被并行的流处理模式替代,更关键的是取消了专用的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是通用的可编程流处理器。例如在GeForce 8800系列的统一渲染架构中,128个流处理器中的任何一颗都能够执行顶点、像素,几何和物理着色操作,实现多种运算资源的共享和平衡,因此具有空前的渲染效率。
  ●新增渲染技术
  与现行的DirectX 9.0c相比,DirectX 10主要的改进在于增加对几何着色器、流输出(StreamOut)以及下一代几何规范的支持,并且大幅减少CPU和GPU交换数据时的空闲时间。新一代GPU的流处理器支持编程,因此能够完整支持DirectX 10的全部新特性。以GeForce 8800系列为例,在今后的DlrectX 10应用中,通过GigaThread线程管理器指派,流线处理器可以扮演几何着色器的角色GPU能够创建动态几何效果。GeForce 8800系列的流输出功能允许某些数据直接从顶点,几何着色器传输至显存,使流处理器能够更专注于例如粒子系统和物理效果等高级着色处理。DirectX 10将使显卡渲染出极其真实、电影效果般的3D画面。此外DirectX 10的Shadow MapPCF等新技术还能够显著提高渲染效率,使显卡发挥出更高的性能。
  数量、显卡型号、运行分辨率和Dirctx版本。在此需要指出的是,游戏默认将HDR级别设置为MEDIuM(中等),在这种情况下,游戏采用的是32bit((A2RGB10)色彩光照像素整数格式,即lNT10HDR光照,如果将HDR级别提升至HIGH(高级),游戏改为采用64bit(ARGB16F)色彩光照像素浮点格式,即人家常说的FP16 HDR光照。相比之下,xbox 360版《失落星球》的HDR渲染采用xbox 360 xellos图形芯片原生支持的7E310F色彩光照像素浮点格式,即FPl0 HDR光照,效果在PC版的INT10 HDR和FP16 HDR之间。
  紧张刺激的《失落星球》PC试玩版
  《失落星球》PC试玩版提供了两个关卡——“Hive Itfiltration”(蜂巢渗透)和“Stronghold Assault”(攻击要塞),任务和流程与Xbox 360版相应关卡完全相同。在蜂巢渗透关卡中,玩家需要在被废弃的冰冻城市中不断前行,沿途需要消灭各种敌人,并且寻找进入蜂 巢洞穴的入口,其中漫天大雪和不断出现的巨型Akrrd怪兽将给玩家留下深刻印象。进入蜂巢洞穴之后,展现在玩家眼前的是不断变化的绮丽场景,飞流直下的瀑布,漫天飞舞的巨型飞虫不断变换着造型。在惊叹超大场面之余,一定要提防飞虫突然袭击,这样才能抵达终极老怪藏身的洞穴。在攻击要塞关卡中,玩家要在敌兵重重的雪贼要塞山下杀出一条血路,在极其紧张的游戏节奏中需要玩家冷静运用远程狙击和近距离扫射,这样才能夺取重型VS机甲机器人,进而消灭两座导弹发射台和三处瞭望塔,最终进入要塞内部的环形厂场,与多个敌方VS机甲机器人以及大量的敌兵一较高下,此关机甲战异常激烈爽快,充分体现了《失落星球》的游戏精华。
  有何不同:DX10 vs DX9
  CAPcoM早在去年的CEDEc 2006游戏开发者技术研讨大会上就展示了自己研发的unlvcrsal引擎,尽管当时首要目标是在xbox 360平台上研发《失落星球》,但是cAPcOM同时还明确表示umiversal引擎将支持微软Dlrectx 9和Dlrectx 10。根据CAPCOM目前的官方说法,与Directx 9版《失落星球》相比,Dlrectx 10图形技术将使游戏性能提升10%~20%。这种性能提升主要依靠Directx 10 Apl和显卡独有的Geometry Shaders(几何着色)、DepIh Resolve和streamOut(流输出)来实现。举例来说,游戏开发者采用Dlsplacement Mapplng(似移映射)来渲染《失落星球》雪地场景中人物在雪地上留下的脚印,在Directx 10的Geometry Shaders功能配合下,开发者调用统一渲染架构中的大部分流处理器进行顶点着色,将脚印纹理信息、直接映射到顶点上,以此加队雪地脚印渲染速度。看来,CAPCOM本意是希望借助Directx10提升游戏画面渲染效率,因此就《失落星球》试玩版而言,Directx 10版和Directx 9版在画质上的差异寥寥可数。小过对于已升级至windows vlsta和Dlrectx 10显卡的游戏玩家来说,一定迫切希望挖掘出《失落星球》Direclx 10版的种种不同,借此换取更多满足感吧。:)DirectX 10的Geometry Shaders可以提高《失落星球》中的雪地脚印泣染效率
  
  阴影质量不同
  尽管《失落星球》Directx 9版和Dlrectx10版的3D设置项目没自任何区别,但其中的ShadowQuality(阴影质量)设置级别上却存在差别。在《失落星球》Directx 9试玩版中,最人只能将阴影质量设置到MEDIuM(中等),而在Directx 10试玩版中,要以将阴影质量设置到HIGH(高级)。从实际效果看,Directx 10版的物体阴影边缘过渡更自然平滑,而Directx 9版中的物体阴影边缘就比较生硬。研究发现,《失落星球》Directx 9试玩版安装完毕之后,会生成1个config.ini硬件配置文件,手动将其中阴影质量级别“shadOWQuality=MEDIuM”改为“ShadowOuality=HIGH”后,在游戏中依然无法达到DircctX 10版那种平滑自然的物体阴影边缘过渡。
  测试结果显示,与中等阴影质量相比,高级阴影质量将使GeForce 8800 GTS 640MB显卡在《失落星球》DircctX 10试玩版雪地场景的平均帧数从34帧降至23帧(测试环境1280×960/4xMSAA/8xHQAF),性能损失高达30%以上。由此要以肯定,《失落星球》DirectX10试玩版的高级阴影质量是采用SoftShadow(软阴影)方式处理,而不是使用基于DirectX 10新增的ShadowMaD PCF(阴影纹理百分比渐进过滤)技术进行硬件阴影柔化。SoftShadow是典型的DirectX 9技术并且被很多游戏采用,例如玩家熟悉的D1 rectX 9射击游戏《F.E.A.R》就大量使用了该技术,由此可见,《失落星球》DirectX 10试玩版中的平滑阴影并非DirectX 10技术的功劳。
  纹理质量不同尽管《失落星球》DirectX 9和DlrectX 10两个版本的试玩Demo都可以在3D设置选项中将纹理过滤和纹理分辨率调整到最大,小过即便在最大设置情况下,DirectX 9版和DirectX 10版在纹理细节上依然存在差别。以“Hive InfiItration”(蜂巢渗透)关卡的仓库场景为例,DirectX 10版上方最远处的墙壁纹理明显比DirectX 9版本来得清晰。但是在相同场景的左侧区域,对比两种DirectX版本的支架纹理,不难发现DirectX 9版的纹理反而比DirectX 10版更清晰。目前沿不清楚造成这种现象的症结所在,不过根据以往的经验推测,显卡驱动程序肯定在责难逃。
  
  渲染质量不同  PC玩家都清楚,对于尚未开发完毕的游戏试玩版来说,出现一些渲染和贴图错误并不稀奇。不出所料,《失落星球》DircctX 10版出现了少许画面渲染错误,而DirectX 9版却基本上没有类似的情况发生,隐约可见DirectX 10游戏的开发和应用环境还远不能与成熟完善的DirectX 9游戏媲美。对比《失落星球》试玩版开头的机器人场景,可以看到DirectX 10画面中的机器人腰部出现黑色的渲染错误,而DirectX 9版的面面则渲染正常。这有可能是试玩版游戏本身的问题,也有可能是Windows Vista DirectX 10显卡驱动程序的问题。希望在《失落星球》止式版中DirectX 10画面的渲染错误能够得到修正。
  
  游戏性能不同前面提到,按照CAPCOM的官方说法,借助DirectX 10诸多先进图形技术,可以提高《失落星球》的渲染效率。现在我们利用试玩版游戏内建的性能,来检验cAPcOM的说法正确与否。
  游戏测试平台
  处理器:Intel Core 2Duo E6600
  内存:2GB DDR2 667
  显卡:GeForce 8800 GTS 640MB
  驱动程序:Forceware 158.18(Vlsta 32-bit)
  Forceware 158.22 (XP 32-bit)
  测试分辨率:1280×960
  画质设置:最佳画质
  
  
  由测试结果可见,在不考虑中等和高级阴影质量差别的情况下,《失落星球》Directx 9版的游成帧率更高,雪地和洞穴两个场景的平均帧率都达到30帧以上,能够保证画面流畅。《失落星球》Directx 10版在使用与Direct×9版相同的中等阴影质量时,两个场景的平均帧率分别比Directx 9版降低了大约10%和6%,其中洞穴 场景的平均帧率已经降至30帧以下,画面流畅度略受影响。在开启Directx 10版特有的高级阴影质量后,尽管可以获得更加真实与柔和的阴影,但是对游戏画面流畅度的影响也是巨大的,两个场景的平均帧率分别下跌了32%和28%,已完全尢法流畅运行,游戏乐趣丧失殆尽。对于这款紧张激烈的动作射击游戏来说,实现Directx10版柔和阴影的代价实在太大,得不偿失。当然,本次使用的Directx 10试玩版并不能代表最终表现,我们希望CAPCOM在《失落星球》正式版或者升级补丁中加入对shadow Map PCF硬件阴影过滤的支持,这样才能展现DirectX 10技术的优势。
  再次引发GPU双雄口水战在《失落星球》PC版的开发过程中,cAPcoM与最先推出Directx 10显卡的图形芯片巨头NVIDIA密切合作,因此该游戏难免为NVIDlA图形芯片,特别是GeForce 8800系列进行优化。这种合作天系不仅让《失落星球》PC版成为NvIDIA“The wav It’s Mcant ToBe Plaved”游戏显卡战略中的首款Directx 10游戏,同时也引发了诸多争议,成为NvIDIA和ATi新一轮争论的主题。
  根据NvIDIA方面的消息,《失落星球》PC版的开发平台采用的显卡就是GeForce 8800Grx,由NVIDIA向cAPcoM提供PC图形技术以及Directx10技术支持。此消息已获得CAPc0M的证实。对于Directx 9游戏性能高于GeForce 8800GTS的RadconHD 2900 xT而言,在首款Directx 10游戏中的表现如何,引起了全球A Fan们的极大关注。测试结果显示,在搭配8.3742催化剂beta版驱动程序的情况下Radeon HD 2900 XT在《失落星球》Directx 9版中的性能比GeForce 8800 GTS 640MB领先25%以上,与其他Directx 9游戏的测试结果基本相当。小过A Fan们不要高兴得太早,Radcon HD 2900 xT在《失落星球》Directx 10版中的表现比较糟糕,不仅帧率低于GeForce 8800 GTS 640MB,而且在开启高级阴影质量的情况下,出现了过度动态模糊和面面破碎的问题。
  作为回应、ATI官方已经针对这款Directx 10游戏做出声明,声称《失落星球》是NvIDIA赞助CAPCOM专门为(GeForce 8系列Directx 10显卡开发,因此NVIDlA有机会了解游戏架构细节,并且拿出相应的优化驱动程序。还称CAPCOM没有通知ATI《失落星球》中包含性能测试项目,因此ATI图形芯片升发者没有机会了解自家DirectX 10 GPU在该游戏中的性能,也无法做出相应优化。ATI明确表示,《失落星球》试玩版内建的性能测试不能反应Radcon HD 2000系列DirectX 10显卡在该游戏最终零售版中的性能,因此反对将这款游戏试玩版作为DirectX 10显卡性能的测认工具。其中潜台词即是,与其说《失落星球》是一款DirectX 10游戏,不如说它是专门为NvIDIA显卡设计的游戏,用它测试ATI的产品有失公允。
  写在最后在DirectXlO显卡上市大半年后,游戏玩家终于迎来了第一款DirectX 10游戏。《火落星球》宏大炫丽的游戏画面令人赞叹不已,不过返并非DirectX 10技术的功劳,毕竟与吲时推出的DirectX 9试玩版相比,DirectX10试玩版的差异仅体现在屈指可数的细节上,对整体面质的影响无足重轻,对DirectX 10游戏画面寄予厚望的玩家难免感到失望。而且,《失落星球》试玩版还存在DirectX 10模式的性能低于DirectX 9模式的怪现象,同时还出现两种DirectX模式在纹理细节上的此消彼长。《火落星球》本应该交由DirectX 10显卡硬件实现的阴影柔化,实际上依然采用SoftShadow完成,造成DirectX 10模式需要牺牲大量性能换取阴影柔化效果,使GeForce 8800 GTS 640MB等高端DirectX 10显卡在DirectX 10模式下的性能不够理想,更不要指望GeForce 8600/8500系列和Radeon HD 2400/2600系列这些中端和主流DirectX 10显卡能够玩转这款游戏。
  最后我们还要宣布一个可能改变你显卡选择的新发现。由于DirectX 10规范允许Gcomctry Shader几何着色单元直接调用GPU内部的大部分渲染单元来进行顶点着色,能够更方便地为顶点添加大尺寸高清晰度的纹理,势必促使DirectX 10游戏开发者大量使用大尺寸纹理,从而需要更大的显存容量。以《失落星球》DirectX 10版为例,较高画质设置叫的显存占用量已达到400MB以上,此时GeForce 8800 GTS 320MB的性能大幅落落后于显存容量是其两倍的GeForce 8800 GTS 640MB,而通常配备256MB显存的主流DirectX 10显卡更无法满足需求。DirectX 10游戏彻底推翻了盛行多年的大容量显存无用论,对于追求极致效果的游戏发烧友来说,512MB显存容量只是底线。
  总体看来,作为首款DirectX 10游戏,《失落星球》试玩版本身的游戏素质毋庸置疑,但存在着DirectX 10特效不明显、渲染效率偏低、对硬件要求过高等诸多不尽如人意之处。由此不难理解其他DirectX 10游戏频繁宣布延期发布的原因——不断改进游戏引擎并且采用更多的DirectX 10技术,直到玩家能够切身感受到DirectX10游戏宣称的种种好处。当然这还需要建立在价格合理的硬件配置上,假如将数量最多的主流和中端玩家拒之门外,DirectX 10游戏的销量便无法达到预期,改变这种状况有赖于游戏开发商和显卡厂商共同努力。NVIDIA本想借助《失落星球》拉动消费者对GeForce 8系列DirectX 10显卡的需求,在新一轮DirectX 10图形芯片竞争中占据先机,但试玩版平淡的DirectX 10表现反而会使更多准备升级的玩家冷静对待、持币观望,直到DirectX 10游戏、DirectX 10图形芯片、驱动程序以及显卡售价四个方面都比较成熟的时候,再购买DirectX 10显卡不迟。
  
  提速不提价
  采用IntelP35/IcH9R芯片组支持支持1333MHz的intel Core2 Quad/Duo处理器支持双通道DDR2 80/667/533 un-buffered Ecc/non-Ecc内存(最大支持8GB内存)支持Pcl—Express×16图形接口,支持Crossfire 支持sATAll 3G及RAlD 0/1,5/10,支持esATA板载7.1声道HD音效芯片;支持接口感应及光纤输入输出;HDMl接口扩展已准备(sPDIF接口扩展)支持两个IEEE1394接口,400Mb/s传输率:
  板载双千兆网卡
  支持ABITuGuru
  ABIT独有的sILENtOTEs散热系统
  1×Pcl-E×l6;1×PCI-Exl6(4倍还带宽):
  1×PCI—E×l:3×PCI
  1×uDMAl33/100/66/33IDE:2×eSATA:
  6×SATA:12×USB2.0
  
  ATX架构
  Silent OTES以铜制的热导管连接形成了一个散热模块,能够迅速浓缩然后排出热量
  100%固态电容在65℃环境下使用寿命达200,000小时。
  CCMOS 开关:允许用户在不打开机箱的情况下清除CMOS设定的内容。
  板载重启和开关快捷按键。方便DIY用户对主板进行调试,避免发生由于跳线错误产生的故障
  HDMI audio header已全面支持HDMIvGA允许连接所有的HDMl设备
  采用inter p35/lCHgR芯片组支持支持1333MHz的intel core2 quad/Duo处理器支持双通道DDR2 88/667/533UN-bufferde ECC/non-ECC内存(最大支持8GB内存)支持pcl-express×16图形接口支持sTAll3G及RAID0/5/10板载7.1声道HD音效芯片;支持接口感应及光纤输出HDMl接口扩展已准备(spDiF接口扩展)支持两个IEEEl394接口,400Mb/s传输率:板载千兆网卡ABIT独有的SilentOTES散热系统1×PCI-EX16;2×PcI-Exl:3×Pcl1×UDMA133/100/66/33/IDE:6×SATA: 12×USB 2.0ATX架构采用intelp35/ICHg芯片组支持支持1333MHz的intel core2 Quad/DUo处理器支持双通道DDR2 800/667/533un-birfferedECC/non—ECC内存(最大支持8GB内存)支持pcl-Express×16图形接口支持SATAll 3G板载7.1声道HD音效芯片:支持光纤输出HDMI接口扩展已准备(SPDIF接口扩展)板载千兆网卡1×PCI-EX16:2×PCL-EX1:3×PCL1×UDMA100/66/33IDE:4×SATA;12×USB2.0ATX架构
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近日笔者用上了Windows Vista,但麻烦事随之而来。原本硬盘容量就小,Windows Vista安装之后所占的硬盘空间达到8GB,加之保存的各种资料,硬盘空间所剩无几。早前我曾用过一款名为nLite的软件为WindowsXP“瘦身”,于是重新祭出了这一法宝。    新人登场,vLite是谁?    经测试,nLite对Windows Vista并不奏效,访问软件作者的网站才了解到,原来是w
笔记本电脑多次维修能否要求换新?    北京读者王先生问:我于2006年4月购买了DELL Inspiron 630m笔记本电脑,11月因间歇性黑屏更换了Palmrest,今年1月由于休眠状态不能唤醒又一次更换了Palmrest,但今年3fl又发现LCD显示屏安装偏右—Fa请MC帮我咨询DELL,在使用不到一年的过程中出现诸多问题,能否要求更换新机或退款?    处理结果:根据检测结果进行处理。 
测试说明  《刺客信条》PC版3D设置菜单解读 《刺客信条》PC版3D设置菜单默认测试分辨率为1680×1050,关闭垂直同步(Vertical Sync设置为OFF)。因此笔者关注的重点在Multisampling(多重采样反锯齿)、ShadOW(阴影)、PostFX(后处理效果)、Graphic Quality(图像质量)、Level of Detail(细节程度)这5项设置。其中,Mult
来了!来了!来了!终于,ThinkPad推出了人们翘盼已久的内地学生机。2008年6月30日~7月13日,国内6大城市指定高校的在校生均可以低廉的价格购买到ThinkPadT61、X61、X61s和X61T。其中价格最低的两款机器均只要7999元即可买到,相比同等配置的行货价格便宜了40%左右,一款学生优惠价为9999元的X61s的行货价格竟为19999元,优惠幅度更是高达50%。然而,这样的好事
近期英特尔推出了新一代的G4 5 /G43主流整合芯片组。我们也拿到了基于G43芯片组的技嘉GA-EG43MS2H主板,看看它的表现究竟如何。  技嘉GA-EG43M-S2H主板采用的是G43 ICH10的芯片组搭配方式,其中在北桥中集成了GMA X4500图形核心。该核心支持DirectX 10、ShaderMo d e l 4.0及Op e nGL2.0,核心频率为533MHz,Shader运
英特尔Atom处理器的“狼子野心”  2005以及2006年的那段时间对英特尔来说显得有一丝苦涩,那个时候英特尔不仅在桌面处理器市场上遭遇AMD强有力的反击,而且苦心经营的Xscale处理器也难以得到业界认同并节节败退。为了扭转颓势,英特尔上演了壮士断腕的一幕,将Xscale以及相关设计专利一并转卖给Marvell,并宣称自此全面退出移动通讯处理器市场……  但“凡事计划没有变化快”,就在Xsca
日前,精灵电子推出了一款NetScrollG500游戏鼠标。它的定价只有199元,却提供了不输于高端游戏鼠标的性能。这款鼠标采用左右对称设计,鼠标外壳表面经过银色特殊喷漆处理,边缘应用了黑色亚克力材质,而在鼠标的左右两边更采用了防滑设计,有效避免了因玩家长时间游戏手部出汗而发生手滑的现象。通过在鼠标滚轮之后的按键,玩家可以在游戏中根据自己的需求任意在800、1600以及2000dpi之间调节鼠标的
深入虎穴的主人公被敌人围困,于是通过GPS设备获取当前的地理坐标,然后通知后方进行救援……在好莱坞的大片里,我们无数次为这样的情节所吸引。长久以来,卫星导航这种美好的体验只有步入影院才能领略,而能随时随地享受这份快乐身边,玩转地球的滋味终于能够亲身体验一番。  说列GPS(Global Positioning System,全球卫星定位系统),这个曾经作为军事目的而出现的技术,如今摇身一变成为了“