多传感器并用在体育训练上的应用

来源 :计算机光盘软件与应用 | 被引量 : 0次 | 上传用户:aierlansi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:划船动作瞬间完成,运动员的素质的优劣很难凭肉眼判断,尤其是船桨的用力能力判断,更是无从谈起。随着当今社会进入信息化时代,运动训练中引入数字技术,使瞬间完成的动作数字化,使抽象的运动素质得到量化细化。利用加速度传感器、压力传感器,就能准确的测出划船运动员船桨滑行能力,从而达到选人和训练的目的。
  关键词:划船;船桨;信息技术;数字化船桨;无线传感器
  中图分类号:TP212.1
  1 设备研究目标
  划船运动路程长,变化多,运动员的船桨滑行能力很难给出准确的判断。随着各种数字化传感器的到来,臂力能力数字化也逐步成为现实。例如把划船运动员的每一个船桨动作都记录下来,每一次划水的力量大小、划水频率、划水时间等数据记录下来,实时显示给教练员、运动员查看。这些数据还可以事后分析,数据也可以与他人比对等等。船桨的划水能力就有了量化指标。就可以准确知道运动员的划水能力,找出更有针对性的训练方法,也更有利于选拔新人。
  2 实验过程及设备构成
  设备分两部分构成,一部分是船桨上的加速度传感器、拉压力传感器;第二部分是教练员一侧的软件及无线接收器设备。数据可以通过USB卡和无线传输两种方式传给教练。我们是选用USB卡存储数据。无线传输也很容易解决,只要追加一个无线发射和接受设备即可解决,此项技术市场上已经非常成熟。
  2.1 教练员一侧。为了能更加容易观察、理解数据,我们给出这些数据的曲线图形,曲线绘制软件是我们自己使用VBA开发的软件工具,既可以输出曲线,也可以输出视频。可以适用多种传感器曲线。
  数据都是以TXT文件格式存储,曲线显示时都是XLS文件格式。全部数据采样频率都是每秒128次,以便于不同传感器数据比对使用。
  船桨前端包括加速度传感器、压力传感器、A/D转换器显示器、单片机、无线数据发射器、数据存储器和电源等。
  2.2 船桨一侧的传感器介绍。船桨一侧使用了两种传感器,加速度传感器和压力传感器。
  图1
  (1)加速度传感器。三维加速度可以准确测量船桨在X、Y、Z三个轴方向的速度变化。我们选用的是惯性传感器ADXL345,它比较适合人体测量。系统由微控制器ADuC7024和数字加速度计ADXL345配合使用,并配有电源等部分。设备总体是火柴盒大小,重量是几十克。不会影响运动员的划船动作。采样频率设为128次每秒,加速度最高设为±2g。
  加速度传感器固定于船桨背部正中,已取得平均加速度数值。船桨的每一个动作,设备都会将它的三维加速度数据记录于USB卡中。记录船桨X轴的加速度数据(船前进方向),只取X轴即可。
  (2)压力传感器。船体速度,取决于前行方向的力的大小以及使用频率。这样,测量前行方向的力就极为重要。为了测量前行方向的力,我们设计了一款能够测量前行方向力的船桨,专门用来测量前行方向的力数据,这套装置已经申请了国家专利。
  船桨的正面分布几个压力(压强)传感器,它可以测量出每一时刻船桨所受的不同的水流压力P数值。由于船桨面积R固定,因此,通过计算,就可以知道船桨每一时刻产生的力量大小F。力的公式:F=PR。
  船桨配置压力传感器,并且配有处理芯片、A/D转换器、显示器、单片机、数据存储器、和电源等。
  运动员每滑动一次船桨,设备就会把滑动的全过程的每一时刻压力数值,都会以每秒128次频率记录下来。
  3 数据意义
  3.1 加速度传感器数据及分析。船桨的加速度传感器:它可以测量出船桨一起一落的加速度变化。数据如表1所示:
  表1 三维加速度数据样例
  曲线如图2:此数据X轴数据.共7次划桨的数据样例。
  图2 船桨三维加速度数据曲线(X轴,前行方向)
  这些数据。是计算运动员做功的必不可少的数据。
  3.2 压力传感器数据及数据意义分析。前提条件是:假设水为静止状态。即使是在实际测试中,水的流速与船桨速度相比,也可以忽略不计。
  船桨的压力数据的曲线如下:
  图3 船桨全程压力曲线截取
  通过全程压力曲线,可以很好地反映出一名运动员的全程的体力情况,力量及耐力情况一目了然。也可以分析出全程的频率分布,以及战术是否合理等等。
  但是,仅凭全程曲线,并不能发现一名运动员的划桨动作的详细优缺点,划桨有效行程是否足够,一次滑行中用力是否均匀有效,是否有先强后弱、或先弱后强的缺点,滑行与空中的时间配比是否合理等等。因此,我们可以查看不同阶段的单步曲线。通过单步曲线,就可以看出运动员每一时刻的划船用力大小,用力的形态,用力是否均匀,划水和腾空时间等。
  图4 船桨单步压力曲线
  划桨压力曲线,可以很好地发现运动员的优缺点,从而制定有针对性的训练计划,提高训练效率。不但可以指导训练,也能为选拔人才提供数据依据。
  4 做功计算
  船桨的做功是变力做功,一般很难计算。因为使用了多传感器并用,就可以通过积分的方法,计算出运动员每一次划桨所做的功,更可以计算出全程做功多少。这样,通过做功数据,就更容易理解数据,也更容易为训练和选人提供参考。下面我们将给出划桨的功的计算方法。
  图5 船桨单步压力-加速度对比曲线
  根据动能公式:Ek= ;
  W=Ek2-Ek1=△Ek=F△S,公式中W为功,F为力,S为位移。
  本例中F=PR,F为船桨的力,P为船桨表面受到的压力,R为船桨的表面积。
  并且,Sn=ant2(推到略)。
  因此,功的计算方法是:Wn=FnSn=PnRant2。   全程总功是: ;(m≥n≥0)。
  对于传感器数据来说,Pn、an数据轻而易举就可以得到,R是面积常数,t是1/128秒。
  公式结论分析:做功的大小,就是动能的多少,直接影响船体速度。船桨的面积、滑行速度以及滑水的时间都与做功直接正相关;但是,船桨的面积R,与船桨所受的压力及加速度有成负相关。
  5 数据分析
  数据都记录下来,并且可以得出划桨频率、划桨平均力度力量、划桨平均时间、船桨平均腾空时间、双臂用力是否均衡等,还可以计算出平均划桨移动距离,平均滑行距离等。事后也可以根据运动员体重,测量出其划桨力度与体重比率,能看出划桨力度的优劣;也可以根据运动员身高,测量出划桨时间、船桨腾空时间是否合理,划桨和滑行的距离与身高配比是否合理等。我们把加速度和压力传感器的所有数据加工整理后,全部实时显示在教练员的显示屏上,各项指标一目了然。
  可以根据运动员的做功情况,检测出动员的体力情况、耐力如何,也可以看出全程战术是否合理。做功数据最直观,最方便使用。
  6 系统的应用结果
  此系统有两大应用,一是运动员选材,二是运动员训练。
  通过这个系统的使用,马上就可以知道被测人的基本数据,运动员的稳定性、耐力、协调等一目了然,很容易分析、比较,选拔出优秀的划船运动员。
  今天,还会把它在其它项目上的应用介绍给大家,如自行车训练、皮划艇训练、龙舟等等,如有不足之处,请大家指导。
  参考文献:
  [1]梁欣荣.压力传感器及其应用[J].国外电子元器件,2001(09):69-70.
  [2]王冲,施玉霞,陆熊.基于加速度传感器的无线人体动作测量设备[J].单片机与嵌入式系统应用,2011(08):95-98.
  [3]梁欣荣.压力传感器及其应用[J].国外电子元器件,2001(09):69-70.
  [4]孙新香.基于三轴加速度传感器的跌倒检测技术的研究与应用[D].上海交通大学,2008(10).
  作者简介:张锐明(1964.09-),男,黑龙江人,科长,高级工程师,学士学位,研究方向:信息技术。
  作者单位:哈尔滨体育学院,哈尔滨 150008
  注:作者的《三维加速度传感器在举重上的应用》已经获得国家实用新型专利,已获专利号:ZL 2014 2 0093943.9;《一种能够测量足部水平用力的跑鞋》也申请了发明专利和实用新型专利,待批。
其他文献
摘 要:随着网络的普及,电子邮件系统已经成为人们交换信息的主要方式。然而,邮件的普及也带来了一系列的问题,邮件安全性问题是现在最为关注的问题。针对这一现状,笔者开发了基于信息隐藏技术的安全电子邮件。  关键词:信息隐藏技术;电子邮件;图像隐藏  中图分类号:TP393.098  在显示技术日新月异的今天,邮件传统的邮寄方式从某种程度上来说已经基本被电子邮件所取代。电子邮件以其方便,快捷的特点成为人
期刊
摘 要:中职平面广告设计课程是中职平面设计专业的一门重要的基础课程。当前这门课程教学模式存在一些问题,制约了中职平面设计专业人才的培养。应该努力打破传统教学模式的束缚,勇于创新,实施课程教学改革,加大力度培养学生的动手实践操作的能力。本文对中职平面广告设计课程从课内走向课外的教学改革进行了探讨,以期为提高中职平面广告设计课程教学质量提供理论参考。  关键词:中职教学;平面广告设计;实践教学;教学改
期刊
摘 要:精品课程建设项目是高等教育质量工程的重要组成部分,作者以所在高校的为例,探讨了独立学院在内涵式发展过程中《C语言程序设计》精品课程的建设。以全面提升教学质量为目标,突出独立学院培养应用技术型、创新型人才的办学特色,期望在课程建设起到良好的示范作用。  关键词:C语言程序设计;精品课程;教学质量  中图分类号:TP312.1-4  《C语言程序设计》是计算机科学与技术、电子信息等专业的重要的
期刊
摘 要:morphing,一般翻译为图形渐变,是指将一给定的初始图形在视觉上光滑、连续、自然的变化到目标图形。本文讨论一种基于“类人感知”的二维多边形渐变中顶点对应问题的解决方法,并用java语言对其进行实现测试。  关键词:morphing;多边形;java  中图分类号:TP391.41  图形渐变(morphing),顾名思义就是采用某种方法使初始物体在视觉上连续、光滑变化到目标物体。随着计
期刊
摘 要:当前对数字图像进行篡改,很难用肉眼进行识别,所以图像篡改识别也就越来越多的被重视起来,其研究也逐步深入。本文主要是介绍当前进行图像篡改识别技术的研究,分析篡改识别技术的主要类型,并进行详细阐述。  关键词:图像篡改;数字图像;盲取证技术  中图分类号:TP391.41  随着数字化时代的到来,人们越来越多的利用数字技术进行图像的处理和开发,使得人们可以欣赏到各种美妙的图像,提高了人们的生活
期刊
摘 要:分析了职业院校技能大赛组织工作在传统办公模式下的不足,设计了大赛信息化管理平台的基本架构和功能模块,开发了一套服务于技能大赛的网络管理平台,并于2011年开始应用于江苏省职业院校技能大赛,取得了很好的效果,具有适用性和推广性。  关键词:职业院校;技能大赛;信息化管理  中图分类号:G315  2007年以来,教育部连续八年组织全国职业院校技能大赛,形成了“普通教育有高考,职业教育有技能大
期刊
摘 要:在健身需求不断高涨的今天,人们对运动质量的要求也越来越高。本研究使用传感器技术和程序控制技术,研发封闭式运动场馆空气质量实时监测和调控系统,从而提高封闭式运动场馆的空气质量,为人们提供良好的运动健身环境。  关键词:封闭式;运动场馆;空气质量;实时监测  中图分类号:TP311.13  随着人民生活水平的不断提高,运动热情的加大,人们对于绿色健康运动的意识也在逐步提升,与此同时人们对运动场
期刊
摘 要:根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。  关键词:手机游戏;科学急救;Cocos2d-X;Box2D游戏引擎  中图分类号:TP311.52  近年来,手机游戏的发展空前繁荣,通过分析手机游戏的现状,我们不难发
期刊
摘 要:本文就USBKey在支付系统中的非对称加密算法、USBKey技术、CA证书、加密服务提供程序等关键技术进行了研究。建立了USBKey支付系统的总体设计模型,设计并实现了客户端和后台管理模块。最后,对USBKey在不同领域支付系统中的实际应用做出了展望。  关键词:USBKey;加密;支付系统  中图分类号:TP311.52  随着社会经济的不断发展,互联网交易在经济活动中占有越来越多的比重
期刊
摘 要:参与感知系统依赖于移动用户的意愿,使用嵌入或者集成在他们手机里的各种传感器,来参与数据的收集和报告。然而,这个新数据收集范式一直不是很成功,主要是因为缺乏对参与的激励。尽管一些激励方案被提出来,鼓励用户参与,但是没有使用位置信息以及强制预算和覆盖范围的约束,我们提出了一个带有贪婪算法的重复性逆向拍卖激励机制,贪婪算法是在给出一个固定的预算的条件下,根据他们的位置选择一个代表性的用户子集。与
期刊