幼儿园对大班益智区材料投放与运用的实践探究

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   摘 要:幼儿园益智区,是指幼儿园内有益于孩子智力培养、提升的区域,其主要的教育功能是培养、发展幼儿的动手操作能力、观察能力及思维创造能力。但最重要的还是材料投放环节,特别是大班幼儿已经具有一定的学习能力,那么通过在益智区投放丰富多样的材料,可以吸引孩子注意力,让孩子们自动自发地动手操作来获得有效学习,进而提升孩子的主观能动性。
   关键词:幼儿园大班;益智区;材料投放与运用
   幼儿园益智区游戏,能开发幼儿潜能,培养、发展幼儿的动手操作能力、观察能力及思维创造能力,而游戏的灵活多样性可以满足每个孩子的不同发展需要,孩子是否对益智区感兴趣,是否能顺利开展活动,很大程度上依赖于材料的选择、投放,同时区域活动材料的投放还直接影响了孩子们活动的兴趣。
   一、投放丰富多样的、有教育价值的探索性材料,引发幼儿的兴趣和发展需要
   区域活动的材料不是随意投放的,是建立在幼儿的年龄特点、最近发展区以及幼儿各项能力水平的基础上的。活动目标是通过操作材料来表现的,操作材料的科学投放能为区域活动的目标达成提供重要服務。在活动中,给孩子们投放安全棋、迷宫书、磁力小棒、扑克牌、拼图等材料,让孩子们根据自己兴趣自由选择材料进行探索、游戏,锻炼孩子们的各项能力,挖掘材料的不同教育价值。
   二、根据孩子的年龄特点和能力水平逐步投放材料,让每个孩子在原有水平上都有所提高
   根据班里幼儿的不同能力发展水平,循序渐进地提供不同层次的操作材料,来满足孩子的各种能力需要。同时根据幼儿的不同发展水平有层次地投放材料,这样幼儿既能够选择适合自己的材料,又可以选择超过自己能力的材料,边操作边选择,不仅使能力强的幼儿得到了满足,同时也使能力较弱的幼儿得到满足,并在自己原有的水平上得到提高,从而体验成功的喜悦。
   在数学区,投放1~100的诺米诺骨牌。一天下午,静静、馨馨和山山都在玩数块,并指着上面的数字在读,“咦,上面的数字你们都认识吗?”听我一问,几个孩子都争着说起来。“这么多的数字你们能从1排到多少呢?敢不敢试试呢?”于是三个孩子开始找数字排数字。排到11左右的时候,山山离开了,他说后面的数字不会排了,静静和馨馨继续接着排,五分钟过去了,数块没见增添多少,有几个数块还放错了,如把52当成了25,看来由于骨牌太多,凌乱的数字干扰了他们的思维,于是我把50以外的数字挑选出来,只留下50以内的数块,最终两个孩子经过努力完成了排序。
   孩子们在玩多米诺骨牌时不受数量的限制,但当孩子们发现骨牌上数字的秘密时,就开始排序,但是50以外的数字排序对大班孩子来说有一定的难度和挑战性,所以最终我们去掉了50以外的数字骨牌。
   还有一次游戏时,我们发现默默在排数字的过程中是用竖向的方法排列的,便问:“你是怎么排的呢?”默默说:“我是从10、20、30 ……90往后一直这样排的。”宇宇看见后也用同样的方法5、15、25……95排列起来,不一会儿,俩人就用这种相互检查的方法排完了,而且在不断排列的过程中发现了其中的规律,如:1、11、21、31、41……前面的数字不一样,由小到大,后面数字一样,横着的一排颜色不一样,竖着的一排颜色相同等。
   在这个活动中,根据幼儿在游戏中的需要,提供了不同的材料及支持帮助。能力一般的孩子给他们提供图示表,练习数字对应摆放。能力强些的孩子就给他们投放一套完整的数块,并逐渐引导他们发现其中的规律与顺序,学会运用规律去发现问题、解决问题。
   三、深入挖掘废旧材料的教育价值,促进孩子各方面能力的提升
   以前活动区的材料大多以教师准备为主,也发动孩子和家长收集,存在一定的被动性。我们让孩子自己想可以提供的物品,可以怎么玩?他们从家里带来了冰糕棒、吸管、小棒、硬纸板……,我们就把这些材料全部都投放到了益智区内,让孩子们自由探索其不同的玩法。比如文文在硬纸板上画迷宫,等他画完以后孩子们就争先恐后地去玩他的迷宫。这个用废旧纸棒画的迷宫成了孩子们的热门,第二天好多能力强的孩子都绘制了迷宫图。孩子们除了利用硬纸板画迷宫外,阳阳还从家里带来了一个自制的立体迷宫,是用棉签制作的,孩子们都争抢着玩。教师要及时抓住孩子的这一兴趣点,让孩子们搜集更多的冰糕棒、吸管、废旧筷子、废旧彩笔等,让孩子们利用这些废旧材料尝试做迷宫。在整个活动中废旧材料的利用起了重要的作用,既充分挖掘了废旧材料的教育价值,又充分激发了幼儿创作兴趣、动手操作能力及想象力。
   总之,通过对益智区材料的投放与运用,孩子们的观察能力、动手操作能力、思维创造能力得到了长足的发展,在他们对各种材料摆弄的过程中激发了探究的兴趣和求知的欲望,培养了孩子们专心做事和独立解决问题的能力,同时通过活动还拉近了幼幼互动、师幼互动之间的距离,提高了幼儿之间的合作能力以及交往的技能。
   参考文献:
   [1]吴佩霞.幼儿园益智区材料投放[J].学周刊,2016(7).
   [2]马艺萌.大班益智区游戏材料投放的“四性”研究[J].读与写(教育教学刊),2018(9).
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