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摘要:随着社会资本的积累以及电子科技的发展,文化产业中电子竞技产业逐渐成为社会的焦点,越来越多的资本开始流入电子竞技产业。然而电子竞技产业的发展也面临着诸多难题。本研究以电子竞技的相关从业人员为研究主体,通过文献法、问卷法和访谈法,对上海市电子竞技产业的从业人员进行初步的现状呈现和问题分析,并聚焦电竞选手、网络主播这两部分内容。希望通过本研究,能够为社会正确对待电子竞技,使产业能够得到正确和良好的发展而努力进步。
关键词:电子竞技;从业人员;职业困难
一、研究背景
(一)电子竞技成为文化产业资本新去向
据统计数据显示,2015年我国电子竞技市场规模已达270亿元,电竞爱好者人数较2014年增长37%,电子竞技受社会关注度日渐提高,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场,预计到 2018 年中国电子竞技市场规模将达到135.6亿元,产值增速巨大。
二、概念界定与现状描述
(一)电子竞技
电子竞技的概念在外文文献中有几种不同的称呼,主要包括以下几种:Online game,Electronic game,Video game,Cybergame,E-sports。包括信息技術、软硬件,主要是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进参与者的全面发展。在本文中,我们将更多关注电子竞技产业(E-sports industry),即与电子竞技相关产生经济价值和社会价值的内容。
(二)电子竞技与网络游戏
通过中国知网等平台查找关于电子竞技与网络游戏区别的相关文献,从性质、目的、方式、技术等方面可以比较出二者不同。
(三)电子竞技从业人
俱乐部经营:俱乐部的经营模式类似其他体育运动,如足球、排球等通过投资人投资组建的俱乐部。主要职位有职业选手、基地后勤、战队经理、财务分析师、数据分析师,条件较好的俱乐部还会有战术研发、俱乐部总务等。
赛事举办:电子竞技赛事是电竞产业中重要的一环,观众主要通过赛事来关注战队,解除电子竞技文化。赛事举办的职业主要有总导演、项目经理、分管经理、场务等。
网络直播平台:网络直播平台主要起到娱乐性质的作用,弥补赛事过于严肃的不足,主要职业有网络主播、网络管理员以及网站功能开发等内容。
三、上海电子竞技运动现状
(一)赛事现状
2005年7月份举办的上海市徐汇区第二届电子竞技大赛和11月份举办的上海市“张江”杯电子竞技大赛,其他的比赛大多数是游戏爱好者的自发举动。
现在大部分比赛所需要的资金都是依靠报名费或者是赞助商提供,在奖金方面除非是类似于WCG这样的国际性大赛,其他一些规模中等的比赛很难提供一份可观吸引人的奖金;有些中小型的赛事甚至于是要玩家自掏车旅费;组织混乱;没有专门的比赛场地;这类型的赛事大多数都会在网吧举行,导致作弊及暗箱操作等不良现象。
(二)职业选手现状
目前真正从事于电子竞技的职业运动员人数过少。除了像魔兽争霸这类比较让人熟悉的项目有固定选手之外,其他一些相对于冷门的项目参与的选手就更少。由于硬件设施还没跟上电子竞技的发展脚步,能够提供给运动员训练的场所非常有限。选手平时训练和起居都在小民房进行,无论从训练场地的面积还是从设施配置上都无法满足整个队伍的发展需求。
(三)舆论现状
传统观念认为玩游戏耽误学习、以玩游戏为生不是正经职业、从事电子竞技运动就是浪费时间,加上2004年4月广电总局对游戏的禁播令也殃及了电子竞技,禁播令实施之后造成了电子竞技项目、职业电子竞技选手不能被社会正确认识,将大众与关心爱好电子竞技的人隔离开来,导致了职业电竞选手无法得到社会的广泛尊重与认可,甚至被歧视,不能像其他职业工作者一样享受社会福利。
四、问卷调查
(一)样本的选取
本调查选择Q娱乐公司和L俱乐部作为调查对象,初步各发放30份问卷作为预调研,修改问卷后,向Q娱乐公司发放76份问卷,回收51份,有效问卷51份。向L俱乐部发放问卷200份,回收174份,有效问卷174份,总计225份。调查个体包括公司的管理人员,普通职工、游戏主播,俱乐部的管理人员、职业选手、后勤人员、教练、数据分析师等,覆盖了电子竞技产业的大部分工作职位。
(二)电子竞技从业者的现状
问卷结果显示,从性别上看,电子竞技从业人员中男性远远多于女性。无论是Q娱乐公司还是L俱乐部,高层的管理人员往往是男性居多。同时,Q公司的普通员工、后勤人员,L俱乐部的职业选手、教练及数据分析师几乎全是男性,女性所占比例均少于10%。大多数女性所从事的是游戏主播的工作。
从年龄上看,90后占据了绝对的人数优势,57%的比例远远超过其他年龄段。然而,公司与俱乐部的管理层基本上是70后、80后,90后所从事的部分工作是职业选手、后勤人员、游戏主播等。
从学历上看,电子竞技产业呈现出低学历的状态,一半以上的被调查者学历在高中以下,只有从事数据分析师这一工作的人员学历较高。
从收入上看,工资最高的是经理,教练、数据分析师等层级较高或者技术层次较高的职位,平均水平在每月10000上,后勤人员等普通职工的工资较低,平均在每月5000以下。而游戏主播和职业选手的薪资呈现出较为多样的水平,从每月2000以下到每月10000以上不等。
关键词:电子竞技;从业人员;职业困难
一、研究背景
(一)电子竞技成为文化产业资本新去向
据统计数据显示,2015年我国电子竞技市场规模已达270亿元,电竞爱好者人数较2014年增长37%,电子竞技受社会关注度日渐提高,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球第一大电子竞技市场,预计到 2018 年中国电子竞技市场规模将达到135.6亿元,产值增速巨大。
二、概念界定与现状描述
(一)电子竞技
电子竞技的概念在外文文献中有几种不同的称呼,主要包括以下几种:Online game,Electronic game,Video game,Cybergame,E-sports。包括信息技術、软硬件,主要是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进参与者的全面发展。在本文中,我们将更多关注电子竞技产业(E-sports industry),即与电子竞技相关产生经济价值和社会价值的内容。
(二)电子竞技与网络游戏
通过中国知网等平台查找关于电子竞技与网络游戏区别的相关文献,从性质、目的、方式、技术等方面可以比较出二者不同。
(三)电子竞技从业人
俱乐部经营:俱乐部的经营模式类似其他体育运动,如足球、排球等通过投资人投资组建的俱乐部。主要职位有职业选手、基地后勤、战队经理、财务分析师、数据分析师,条件较好的俱乐部还会有战术研发、俱乐部总务等。
赛事举办:电子竞技赛事是电竞产业中重要的一环,观众主要通过赛事来关注战队,解除电子竞技文化。赛事举办的职业主要有总导演、项目经理、分管经理、场务等。
网络直播平台:网络直播平台主要起到娱乐性质的作用,弥补赛事过于严肃的不足,主要职业有网络主播、网络管理员以及网站功能开发等内容。
三、上海电子竞技运动现状
(一)赛事现状
2005年7月份举办的上海市徐汇区第二届电子竞技大赛和11月份举办的上海市“张江”杯电子竞技大赛,其他的比赛大多数是游戏爱好者的自发举动。
现在大部分比赛所需要的资金都是依靠报名费或者是赞助商提供,在奖金方面除非是类似于WCG这样的国际性大赛,其他一些规模中等的比赛很难提供一份可观吸引人的奖金;有些中小型的赛事甚至于是要玩家自掏车旅费;组织混乱;没有专门的比赛场地;这类型的赛事大多数都会在网吧举行,导致作弊及暗箱操作等不良现象。
(二)职业选手现状
目前真正从事于电子竞技的职业运动员人数过少。除了像魔兽争霸这类比较让人熟悉的项目有固定选手之外,其他一些相对于冷门的项目参与的选手就更少。由于硬件设施还没跟上电子竞技的发展脚步,能够提供给运动员训练的场所非常有限。选手平时训练和起居都在小民房进行,无论从训练场地的面积还是从设施配置上都无法满足整个队伍的发展需求。
(三)舆论现状
传统观念认为玩游戏耽误学习、以玩游戏为生不是正经职业、从事电子竞技运动就是浪费时间,加上2004年4月广电总局对游戏的禁播令也殃及了电子竞技,禁播令实施之后造成了电子竞技项目、职业电子竞技选手不能被社会正确认识,将大众与关心爱好电子竞技的人隔离开来,导致了职业电竞选手无法得到社会的广泛尊重与认可,甚至被歧视,不能像其他职业工作者一样享受社会福利。
四、问卷调查
(一)样本的选取
本调查选择Q娱乐公司和L俱乐部作为调查对象,初步各发放30份问卷作为预调研,修改问卷后,向Q娱乐公司发放76份问卷,回收51份,有效问卷51份。向L俱乐部发放问卷200份,回收174份,有效问卷174份,总计225份。调查个体包括公司的管理人员,普通职工、游戏主播,俱乐部的管理人员、职业选手、后勤人员、教练、数据分析师等,覆盖了电子竞技产业的大部分工作职位。
(二)电子竞技从业者的现状
问卷结果显示,从性别上看,电子竞技从业人员中男性远远多于女性。无论是Q娱乐公司还是L俱乐部,高层的管理人员往往是男性居多。同时,Q公司的普通员工、后勤人员,L俱乐部的职业选手、教练及数据分析师几乎全是男性,女性所占比例均少于10%。大多数女性所从事的是游戏主播的工作。
从年龄上看,90后占据了绝对的人数优势,57%的比例远远超过其他年龄段。然而,公司与俱乐部的管理层基本上是70后、80后,90后所从事的部分工作是职业选手、后勤人员、游戏主播等。
从学历上看,电子竞技产业呈现出低学历的状态,一半以上的被调查者学历在高中以下,只有从事数据分析师这一工作的人员学历较高。
从收入上看,工资最高的是经理,教练、数据分析师等层级较高或者技术层次较高的职位,平均水平在每月10000上,后勤人员等普通职工的工资较低,平均在每月5000以下。而游戏主播和职业选手的薪资呈现出较为多样的水平,从每月2000以下到每月10000以上不等。